龙之谷灵魂舞者加点_龙之谷灵魂舞者技能
1.龙之谷是灵魂舞者还是刀锋舞者厉害(中端玩家,包括pk和刷图)
2.求龙之谷灵魂舞者加点图,主属性!!!
3.龙之谷刀锋舞者和灵魂舞者哪个好!
4.龙之谷灵魂舞者和刀锋舞者的特性说下(就是属性啊、攻击怎么样这些的)
5.求龙之谷灵魂舞者纯刷图技能加点,不要复制的。最好带加点图
6.龙之谷灵魂舞者技能加点!
7.求 龙之谷70级灵魂舞者纯刷图加点, 要图 谢谢
8.龙之谷手游舞者好玩么 舞者技能转职加点攻略
舞娘页精神打击拆柱子用,平时因为舞者CD短基本上刷图用不上。
舞者页幻影之舞,唐将军必满并且+技巧,这是舞者的高伤技能,风车公主满级做输出很不错的。舞者页左右两边前三个技能都没必要加高,输出太低,加了纯属浪费,出EX是为了浮空效果,这样有时PK也不错。傲慢也是高伤,推荐加满。40大纯刷图有艾云尼就够了,虽然和谐了范围,但是在幻影舞下伤害不错。九天之舞刷图神技,因为满级后都是去副本,有奶爸在P1的效果不大,一般都是用P2全队输出和P3配合奶爸加血,P1出1级也是可以的,只要你装备够好的话。
灵魂页全满没什么好说的了,执政能带技巧尽量吧。
可以自己再考虑下,但是尽量加到6,11,16这几个等级上,伤害都是飞跃性的。前三个技能真心不推荐出,伤害过低,而且幻影舞10S的持续时间,刷图都是广域+执政+将军,中间用傲慢插一下就可以继续这个连招了,刷图灵魂三段式没必要浪费时间用其他的技能减少输出效率。
龙之谷是灵魂舞者还是刀锋舞者厉害(中端玩家,包括pk和刷图)
首先是后缀
对舞者而言巨熊后缀力量属性带来的物攻加成会比疾风后缀敏捷属性带来的加成要高,可是为什么还有些舞者会在少数装备上做疾风后缀呢,因为舞者同样吃敏捷属性的(意思是敏捷属性值的提高不仅会直接提高致命还能增加物攻),只是增加的物攻并没有巨熊的来得多,收益大概为巨熊的一半。
所以后缀的话,最好在传统的护肩意志,然后其他4件防具巨熊的基础上,根据自己需求在4件防具中选择做疾风还是巨熊。
武器的话,原本最适合舞者的应该是主手破坏副手铁壁后缀,可舞者目前有个后缀BUG,即触发后缀效果后强化舞作用就会消失,这个一直都没修复,所以楼主可以选择双破坏暂时,当然50L和60L就没这个选择困扰了。
60A和60S
60A目前已经几乎是被淘汰的,目前中层以上玩家基本都是一套60S,如今装备后缀变形体都能交易,做好一套60S二级后缀加成是非常多的。
另外一提如今60S赞龙主副做好后缀后+10属性就几乎和50L+13一样了。
首饰,技巧选择
首饰现在目前60L还是在少数人手中的,而其之下对于舞者来说最好的搭配是一条满力量的九天P2技巧+1和3赞龙S首饰就非常不错了。P2是舞者的神技,8人本要舞者除了有本身的输出,最主要的就是这个技能。当然现在正在改版,旧后缀的九天2项链已经很难见有人卖了。所以看个人能力了。3赞龙S首饰的套装效果对面板加成很高。
强化纹章和技能纹章
强化纹章基本都是物理职业主流的纹章,技能纹章的话可以根据自己的加点进行选择。
技能加点,双修疑问
笔者不才在百度贴吧的DN舞者吧有一个精品置顶贴是关于纯PVE刷图灵魂的双修加点,是关于对双修舞者加点的分析,手法,输出优缺的一个帖子,里面还有我详细的配装,纹章护符搭配,楼主可以去看看这里是传送门://tieba.baidu/p/25171027 也欢迎常驻DN舞者吧。
楼主游戏愉快。
求龙之谷灵魂舞者加点图,主属性!!!
刀锋舞者偏向于舞者查克拉姆连续攻击的能力,而灵魂舞者则继承了舞者死灵附身的技能。从攻击距离来讲,刀锋是近战,灵魂属于中距离攻击。两者的技能也各有厉害之处:刀锋的技能“暴风雪制造机”瞬间无敌,能将敌人吸到空中;灵魂的“广域螫刺”可以将死灵的力量升级为致命一击。
首先是“刀锋舞者”,发现在站桩技能和无敌技能更专业的演示和高爆种,除了各种回避技能。因此,对于喜欢玩剑圣和游侠的球员谁是更好的开始。有三个快速移动的逃生技能的技能加点刀片舞者:弗吉尼亚迂回的雾,舞蹈,和一个新的螺旋,每级的CD时间会缩短,所以上涨尽可能的技能加点的最高级,谁喜欢玩阶梯的球员,这是一个不错的选择。看到大大的半躺播放器,你知道的。连续三年在梯形图中使用的技能满场跑,不仅速度快,而且也很方便抓人。
当然,除了这三个技能,以及一个0.5秒无敌招“暴风雪制造机”刀片的舞者,只是听技能名称可能知道什么样的动作,这是正确的敌人呼吸的空气,然后旋转了几下,不寻常的沙坑,的确是大动作。
灵魂舞者。作为一个舞者在中距离的攻击,所有看到相对冷却时间短的优势,是持久性的伤害输出。此外,灵活性和生存能力的技能都非常好,大招“WAN刺痛是死灵法师升级的致命一击的力量。
龙之谷刀锋舞者和灵魂舞者哪个好!
灵魂一出我就玩了- -总结了一下要玩好灵魂简单粗暴的说就是要骚- -说真的走位骚,技能释放时间骚,打的位置要骚,因为灵魂舞者的技能范围判定太坑了- -
灵魂舞者玩的好的话都不用加龙卷风- -
内个转圈圈的蓝色的打硬直很高的,一般霸体不高的职业很容易站着被连,刷图也是个很好的技能,放出来的话直接连走位技能大范围控场打,50级技能执行官收到45级技能那个什么嗷刺加攻击力,一半pk或者刷图都是先放嗷刺再加执行官的。
1,走位骚就是要距离适中,把风车公主加满,看你的情况~黄昏猎人的EX呢个真的恶心了点,二段爆破是在前面一点的地方炸的浮空,pk掌握不好距离打不中的~废除者EX,这个技能还要恶心~虽然我不知道现在怎么样(本人半退谷)但是内阁范围判定比你看到的要窄很多。。。。
2,技能的释放时间关系到灵魂舞者的生存问题,PK的话要么你轮死别人,要么你被轮死,灵魂耗不过其他职业PK的话刷图呢也是这样,为了使灵魂的输出最大化,我们在放出嗷刺后,尽量留出唐,弗莱德将军的冷却看情况留下执行官的冷却。
3,释放的位置,这个真的要练~
加点推荐:绝对的简单
灵魂的输出就那么几个技能,加满加满~
1,风车公主
2,黄昏猎人
3,废除者
4,执行官
5,追踪的话不用加的佷高,因为他的追踪判定自动的,有可能受场景限制费技能,PK也是削的很厉害,浮空不错,一般PK的先手技能
6,精神打击,卡里基础技能,+12,为什么+12?因为11级+2731,12级+5796
7,绝望针不要去加它,1级就好~
8,所有的召唤技能加满,就是什么熊啊,牛啊,僵尸啊。。。。。
特别一说:灵魂的技能栏不用带灵魂之风和完美旋转
9,小甜甜圆周往上加,这是一个卡CD的技能,也为灵魂的起手做准备的一个技能
你如果等级高的话就加迷雾之舞,前提是你觉得自己技术好了~加10S的CD
就这样
完全手打,求纳
龙之谷灵魂舞者和刀锋舞者的特性说下(就是属性啊、攻击怎么样这些的)
二转职业——刀锋舞者和灵魂舞者
待45级后,舞者再次转职,可以选择“刀锋舞者”或是“灵魂舞者”。这也便是玩家最为痛苦的,熊和鱼掌不可兼得,必须要选择一个。据官方介绍,刀锋舞者偏向于舞者查克拉姆连续攻击的能力,而灵魂舞者则继承了舞者死灵附身的技能。从攻击距离来讲,刀锋是近战,灵魂属于中距离攻击。两者的技能也各有厉害之处:刀锋的技能“暴风雪制造机”瞬间无敌,能将敌人吸到空中;灵魂的“广域螫刺”可以将死灵的力量升级为致命一击。
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从官方的介绍来看,舞者的两个高等职业实力不分上下啊,不过鉴于《龙之谷》一直存在的职业平衡性问题,相信这两个职业也存在一些差别。
刀锋舞者
先来说说“刀锋舞者”吧,在试玩中发现该职业的站桩技能和无敌技能较多,并且爆发性都挺高的,此外还有各种回避技能。因此,对于喜欢玩剑圣和游侠的玩家来说比较好上手。另外,在技能加点方面,刀锋舞者有三个快速移动的逃生技能:希尼亚回旋、迷雾之舞以及清爽螺旋,并且每提升一级,CD时间就会缩短,所以在技能加点时尽量升至最高级,这对于喜欢玩天梯的玩家来说,是个不错的选择。看到半塘大大的玩家,你懂的。三个技能连续使用的话,可在天梯中满场跑,不仅速度很快,而且抓人也很方便。
当然,刀锋舞者除了这三个技能之外,还有一个0.5秒的无敌大招“暴风雪制造机”,光听技能名大概就知道是一个什么的样的招式了,没错,它能将敌人吸到空中然后原地旋转几圈,异常的碉堡,不愧是大招啊。
刀锋舞者技能一览:
技能:暴风雪制造机;冷却时间:20秒(随着升级会降低)
技能:草原之舞EX;冷却时间:0秒
技能:小甜甜圆周EX;冷却时间:0秒
技能:璀璨星光EX;冷却时间:0秒
技能:烈风痴狂;冷却时间:32秒
灵魂舞者
说完了刀锋,再来说说灵魂舞者吧。作为舞者中的中距离攻击者,有目共睹的优点是技能的冷却时间比较短,属于持续性伤害输出。此外,技能的灵活性和生存能力都非常好,而大招“广域螫刺”更是可以将死灵的力量升级为致命一击。
拥有硬质战系能力的灵魂舞者,在天梯PVP中,不仅容易抓人、容易脱离,而且还自带补血,实在太血腥啦。
灵魂舞者技能一览:
技能:广域螫刺;冷却时间:15秒
技能:追踪者EX;冷却时间:0秒
技能:黄昏猎人EX;冷却时间:0秒
技能:废除者EX;冷却时间:0秒
技能:执政官;冷却时间:30秒
总的来说,此次新版“龙飞凤舞”所带来的卡莉新职业舞者,是一个较为霸气的职业,不管是用来刷副本、刷巢穴,还是用来天梯PVP,都是一个不错的选择。况且新春佳节已经即在眼前了,舞者的来临正好为这漫长的七天长增添了一丝乐趣。
求龙之谷灵魂舞者纯刷图技能加点,不要复制的。最好带加点图
两个都是无属性物理攻击,攻击上刀锋的爆发性强,但是技能CD太长是硬伤,加满的32技能傲慢狂风面板高达2800%,虽然也有30%释放过程减伤,但是动作太长了,因为两个系(刀锋舞者走刀锋系,灵魂舞者走灵魂系)都有对应该系的舞蹈,使用后一段时间内对于那个强化技能伤害,最大可以达到60%,并且CD共享,这样下来双修两系是惩罚,刀锋因为释放速度问题其实不能充分利用舞蹈时间,比如风火轮(刀锋45技能)和傲慢狂风,刀锋系优点是相当多逃生和无敌。机动性很强。
灵魂的话持续性输出很强,虽然没有刀锋系高爆发瞬间高伤害,但是灵魂系的优点是技能CD相当短,外加灵魂系的特殊舞蹈(刀锋系也有,也就是使用对应后按右键触发,刀锋系的效果是提高致命一击概率)的效果是加快技能释放速度,这使得灵魂就是丢得比较快,灵魂舞者的45效果是提高32唐将军和50大执政官致命一击概率(技能加满到90%),因此实际伤害不低于刀锋系,而EX强化上灵魂这边都是技能具备打浮空,这使得PK上效果很不错,刷图上两者区别不大(虽然傲慢狂风高伤害,但是灵魂舞者这边有苏菲舞者,虽然现在SD犯傻叫风车公主,伤害很高),只有逃生上灵魂除非双修刀锋系,就只有共享的两个逃生技能
不得不提九天玄舞,除非巢穴向,考虑SP点问题大多数舞者不会考虑加九天玄舞3(效果是提高血量上限和给个治疗效果提高30%的buff,血量上限好像加满后提高10W血,持续50秒,冷却120秒,还真心不如前三种有强化攻击效果或者加血的实惠),而是只加前面那三种
龙之谷灵魂舞者技能加点!
楼主你好这是笔者在舞者贴吧精品贴关于灵魂的技能分析和分享,建议您前去看看://tieba.baidu/p/2285176563,灵魂的加点在一些技能上的变动十分看个人的喜好的。如果说偏纯刷图加点。其中的一个加法如下
舞娘页面基本就是凑45点前置SP。
灵魂现在必然是要双修的。因为艾云尼台太鸡肋而刀锋系的螺旋和热情都很好。
如果说纯刷图你也可以补出3个EX毕竟没什么用 ?不出EX的话你就可以把点数用来点出傲慢了。
有疑问的话欢迎追问?
求 龙之谷70级灵魂舞者纯刷图加点, 要图 谢谢
九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
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5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。
注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
龙之谷手游舞者好玩么 舞者技能转职加点攻略
这是一套纯刷图的加点。也会做简要的分析,分析过程中楼主可以根据自身的喜好进行点数上的分配改动的。
首先是舞娘页
这页,幽灵守卫,浮空,回旋脚步和强闪(傀儡之魂,另外一提模拟加点器上面的上限7是错误的,实际是6级满),力量掌握必满不用多解释。。其他该出的都出,这页的几个点数浮动的技能是:
1,绝望针,PVP打架连招中常用,刷图不用可以不出。
2,精神打击,DN的技能等级都是在6,11,16会有一次质的跃升,有的是冷却时间减少,大部分都是伤害会在这个等级会有一次伤害的跃升。所以这个技能到11就可以了。平时刷图偶尔才用到,打架打女职伤害还不错。
3,精神训练,3点是刚好不会让蓝不够用的点数了,如果你有时装,时装武器也建议精神训练+1的技能选择。
舞者页面
这是一套双修加点,必满(11)的技能是螺旋冲击,风车,将军,食尸鬼舞和精灵舞。
浮动技能是:
1,傲慢狂风,这个技能虽然站桩虽然没刀锋的EX可是依然算给力,笔者比较习惯的用法是放之前放个风车,那样两个技能双重作用下血条会掉得比较快。
2,食尸鬼舞,少出人会只出1点,个人不建议,毕竟副本中救急很实用。
3,刀锋强化舞,如果不习惯2波流的输出手法,那可以只把强化舞点到6只用来服务热情似火。6级加成50%伤害,到11才是60%。而剩下的5点SP可以加在灵魂强化舞(带幻影减CD板子,配合65被动技能可以达到全程幻影)或者将军上。
4,3个EX技能,追踪,黄昏,废除,这3个技能成长都比较低,EX效果都是浮空,这个效果基本PVP才用得到,刷图的话可以都不出只用来偶尔放放解决空挡问题。虽然废除点到11会只有8秒的CD,可是伤害还是不够看笔者已经洗掉了。。。当然如果想点出来的话,可以在傲慢那边挖点数。另外一提,你加点的时候,先点出艾云尼,然后刀锋系那边是可以跳过傲慢,也就是不出傲慢直接点出热情的。
灵魂页面。
广域要么1,要么6。
废除点出来是不需要SP的,不点白不点。。
希望对楼主有帮助
龙之谷手游舞者
龙之谷手游舞者
舞者是卡莉除了“呐喊者”之外的第二个一转职业,属于物理系。信奉凶猛主义的舞者在继承了舞娘物理系力量的同时,还玩起了传说中的“查克拉姆”武器,并以连招和死灵附身为主要攻击技能。具有超强的灵活性,相当考验玩家的操作手法和感觉体验,在战斗的时候,需要有着很好的操作,才可以进行攻击和战斗,如果操作不过关,那么将会被其他玩家所狂虐。
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职业特色
舞者是最妖娆的杀手,是舞娘的物理输出转职,可以流畅的运用手中的查克拉姆,对敌人进行华丽的打击并形成流畅的连招。舞者在被攻击时可以触发额外的移动技能,让她可以快速逃离战场保证自己的存活,并寻找合适的位置反击敌人。
舞者利用查克拉姆武器进行近战,随心所欲的使用查克拉姆进行快速攻击或者召唤各种死灵进行爆炸式的攻击。另外通过舞蹈召唤怪的灵魂来强化队友。
舞者专为竞技打造,具有着灵活性,相当考验玩家的操作手法和感觉体验,在战斗的时候,需要有着很好的操作,才可以进行攻击和战斗。但是相对对如果舞者操作不过关,那么在战斗中将会被其他玩家所狂虐。
舞者技能
龙之谷手游舞者技能
草原之舞:?EX动作加速30% 产生一个2秒的球。攻击范围内的敌人。球很好用,攻击频率很高,防起身,抓落地空档都很有用。
小甜甜圆周:?破霸体一般。可扫地。EX加速30%。
弗里兹科之舞:?加攻击BUFF,持续时间和加伤和PVE一样。50级用一次回3500血。CD15秒。
璀璨星光:?EX同加速30%。没EX破霸体很渣。空中有无敌。用完后按空格连清爽螺旋,朝墙踢可以弹墙方便连招。
清爽螺旋:?快速冲锋。低霸体。空中按空格可触发。方向固定(反身键有效)。建议璀璨星光或暴风雪制造机之后用。
迷雾之舞:?可翻滚+空格触发。使用中左键横砍,右键踢飞(踢飞后人物一小段时间内处于低空状态)。低霸体,不无敌。
希尼亚回旋:翻滚+右键。快速接近。破霸体一般。不无敌。
傲慢狂风:?主力输出技能。可打空中。霸体一般。敌人倒地后输出。有效防止起身。
唐·弗莱德将军:?较高霸体和破霸体,范围较大,上可打呐喊者的闪电之爪。使用后转视角变慢。
废除者:?主力挑飞技能,范围较小,破霸体一般,瞬发。
暴风雪制造机:?起手0.5秒无敌,刀锋中按跳跃键触发,类似剑皇回避斩。
烈风痴狂:?刀锋最碉堡的技能,CD32S强力推土机,高霸体,高破霸体,伤害较高。使用后转视角变慢,有效利用反向键可以打全。
舞者给我的感觉是个吃操作的职业。伤害方面要有效利用弗利兹科之舞来加伤害。
舞者转职
45级后,舞者可以二转:刀锋舞者、灵魂武者
刀锋舞者
刀锋舞者系舞者的进阶方向。刀锋是近战,刀锋的技能“暴风雪制造机”瞬间无敌,能将敌人吸到空中,刀锋舞者的二转特性为追击型特化连续攻击。
刀锋舞者技能
暴风雪制造机:冷却时间:20秒(随着升级会降低)
草原之舞EX:冷却时间:0秒
小甜甜圆周EX:冷却时间:0秒
璀璨星光EX:冷却时间:0秒
烈风痴狂:冷却时间:32秒
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灵魂舞者
灵魂舞者系舞者的进阶方向。灵魂属于中距离攻击,灵魂的“广域螫刺”可以将死灵的力量升级为致命一击。二转后的玩法主要是通过召唤死灵附体进行强力攻击。
灵魂舞者技能
广域螫刺:冷却时间:15秒
追踪者EX:冷却时间:0秒
黄昏猎人EX:冷却时间:0秒
废除者EX:冷却时间:0秒
执政官:冷却时间:30秒
希望这个回答对你有帮助
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