1.英雄联盟手游和王者荣耀哪个好玩?LOL手游与王者荣耀选哪个?

2.王者荣耀和英雄联盟的排位机制都有什么不同之处?

3.LOL手游出来后,你更喜欢王者荣耀还是英雄联盟?

4.王者匹配机制是elo还是mmr

5.英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

6.有人说英雄联盟手游会取代王者荣耀,但王者荣耀已经火了多年,对此你怎么看?

英雄联盟手游匹配机制和王者哪个好_手游英雄联盟匹配是哪个

大家好我是指尖,不知不觉王者荣耀六周年已经过去了三个月的时间,现在回想起来,周年庆期间,王者荣耀给玩家发放的可以说几个赛季合在一起也比不上,以至于王者玩家虽然心系王者,却对LOL手游有着极大的好感,因为没有他们的压力,哪里有我们这么多的啊。

三个月的时间过去了,lol手游从万众期待中上线,也从无人提及里走向衰败,三个月的时间可以做很多事情,王者荣耀一如既往的更新,热度一如既往的高涨,但是曾被当做最大的对手,lol手游现在又如何呢?不论是从热度还是各种话题,好像都没有人会想到这个 游戏 ,身边的朋友逐渐退坑,走了一大圈,发现原来王者竟然这么香。

三个月的时间,作为一个新游,已经开启了老友召回的活动,从“身边统计学”到 游戏 的日常动态中都可以看到,lol手游的玩家流失是比较严重的,我知道lol肯定打不过王者,但是没想到输的这么快,十几年端游积累的流量,本以为会靠着情怀收割一大批玩家,但是自身的 游戏 设计,以及光子的运营,的确是出现了大问题,现在他们的状态就得到了解释。

对比之下,从0开始摸索的王者荣耀,深知什么叫做“一切为了玩家的 游戏 体验”,玩家们该骂骂,但是对王者的依赖却从未衰减,在手游市场中,lol彻底溃败,已经不足以成为被王者荣耀视为对手了。

输在选错了时间

自以为有一战之力,认为情怀无价,在王者荣耀周年庆期间顶着最大的压力上线,却被王者按在土里,同为腾讯的 游戏 ,只能用各自的方式来吸引玩家,很显然,王者赢了,且是完胜,拿到了那么多的奖励,你还舍得离开吗?如果lol手游能提前一个月,或者延后一个月,或许结局会不同。

游戏 的性能、操作问题

根据玩过的玩家所言,国际服中,lol手游就存在着一些问题,这些问题足够劝退很多玩家,国服上线后,部分问题得到了解决,但是英雄的操作手感,或者难度的问题依然存在,而相较于他的对手王者荣耀而言,手感在moba 游戏 独一档,操作难度有高有低,且不同分段都有,因此落差会非常明显,毕竟还有着先入为主的观念。

elo问题明显

都在吐槽王者的elo,我说过,elo是几乎所有匹配类 游戏 都在沿用的匹配算法,lol手游也不例外,于是连胜必连败,在lol手游中也得到了体现,本身 游戏 体验就不如王者,如今遇到了elo,这个机制的恶心程度直接被放大。

对手太强大

王者荣耀坐拥moba类手游的绝大部分江山,lol想要打出自己的一片天地何其难,别说 游戏 性能手感等方面和王者打平手,哪怕稍强一点也需要常年累月去积攒玩家的口碑才行,但是显然现在lol的运营有些急功近利,大批量皮肤出售,以及捆绑销售,的确让不少准备常玩的玩家心寒。

期望越高就越失望,这一点放在那些lol端游玩家的身上再适合不过,多少人都曾表示,lol手游上线,王者立马退坑,退是退了,又有几个没回来呢?

英雄联盟手游和王者荣耀哪个好玩?LOL手游与王者荣耀选哪个?

王者荣耀是一款非常火爆的手游,运营4年多来深受年轻玩家的喜爱。王者荣耀目前已经出了95个英雄和200多款皮肤,我们知道在这期间有些英雄重做过,也有英雄更换过名字。

王者荣耀确实匹配机制有问题。王者段位的水平未必就比钻石铂金的高,很多王者段位也很水。有很多人就是被带出来的王者。王者荣耀依然是现在最能解闷的游戏。

王者荣耀这款游戏刚上线的时候,人气相当的高,打开游戏之后,会发现很多好友都在玩这款游戏,但是被广大玩家称为“国民游戏”,在当时,有一些商铺还会用段位来给顾客来打折,大街小巷都能听到“敌军还有五秒到达战场”,成为了很多人茶余饭后的休闲游戏。

王者荣耀和英雄联盟的排位机制都有什么不同之处?

我觉得王者更好玩一点,不知道是为什么,对王者荣耀有一种说不清楚的感情,感觉很亲切,而对于英雄联盟的话就有一点局外人的感受,LOL手游和王者荣耀手游我肯定是会选择王者荣耀手游的呀!

王者荣耀有着更加方便的操作和更加舒适的感觉,这种感觉可能就是一种依赖吧!对它产生了很强的依赖感,很对玩家对LOL手游是很期待的,也有的人会预测LOL的热度会不会超过如日中天的王者荣耀呢?我觉得不一定,如果LOL真的有它的过人之处我们应该是要尊重的,但是对于王者荣耀来说,大部分玩家花费了很多的时间,甚至是金钱,花了我们大量的精力在上面,这一点是绝对不能否认的,就想我身边的朋友,我有时候会问他们为什么还要玩王者,现在感觉王者荣耀已经一天不如一天了,大多数人这样认为吧!毕竟大火的东西最后的下场都只是慢慢的被人遗忘。

很多人会对它产生一种不舍得的情感,我玩了那么久的东西,已经习惯了,肯定是很难戒掉的,特别是那种比较重感情的人喽!,这里我还得提一下我自己,因为我自己就是一个很重感情的人,我不希望在我身边很久很久等我东西突然就不见了。

所以以后肯定还会继续玩王者的,如果非要从各个游戏中选择一个,那么还是王者荣耀吧!小编就带大家回顾到这里,大家肯定还有不一样的见解吧!因为每个人的想法肯定都是不一样的,今天小编就给大家介绍到这里,如果大家对这个问题还有更好的见解,请在留言区留言,大家一起来讨论讨论。

LOL手游出来后,你更喜欢王者荣耀还是英雄联盟?

王者荣耀和英雄联盟的排位机制基本相同,都是根据玩家的表现来匹配队友和对手,不过我觉得王者荣耀应该是多了一种根据游戏活跃度来进行匹配的规则

一、王者荣耀和英雄联盟排位机制相同之处

这两款游戏的排位匹配机制基本上都是一样的,毕竟两款游戏都是处于同一种旗下,并且他们的游戏类型也是相同的,那他们的排位机制肯定不会有太大的变化。两款游戏都是将实力基本上处于同一个大段位内的玩家匹配到一起,比如王者荣耀中钻石2和星耀4之间的玩家实力水平差不多,他们就会被匹配到一起。

除此以外还要根据玩家的日常表现来进行匹配,如果一个玩家在排位中的表现比较好,那就会被系统判定为比较厉害的人,他碰到的队友也会相对来说更菜一些。对方也是会有实力和他相当的被判定为会玩的玩家。两者进行匹配的大致规则基本一样。

二、王者荣耀和英雄联盟排位机制的不同之处

因为英雄联盟玩的不多,我不知道英雄联盟是否有这样的机制,但是王者荣耀一定是存在的。在进行排位的时候,有一个非常明显的差别,就是王者荣耀排位匹配所需要的时间非常短,而英雄联盟基本上要等一小段时间。除了双方游戏时间不一样让玩家可以更频繁的匹配之外,王者荣耀应该还有一项关于活跃度的匹配机制。王者荣耀会给那些玩的比较多,活跃度比较高的玩家,匹配比较菜的对手,激发他们的胜负心,让他们一直玩,这就是王者荣耀为什么会连败十几场。

三、如何减少排位机制的影响

减少排位机制的影响,就是要让系统判定为比较菜的玩家,这就需要控制自己在游戏中的一些数据,比如击杀和死亡。少k头多打钱,必胜的时候送一次泉水。

王者匹配机制是elo还是mmr

下面是我选择王者荣耀的理由:

1、王者荣耀更符合我的审美。

不喜欢英雄联盟端游和手游的画风,老英雄像赵信、蛮子、皇子、盖伦这种习惯了还好,但是像kda女团这种,说实话,我真不喜欢。黑脸高颧骨,纯属美国人的喜好。我还是喜欢二次元风的(毕竟我很喜欢日本的动漫)。

还有那些御剑传说的皮肤,给我的感觉并不是中国风,而是强行把西方审美和中国古风揉捏在一起,怎么看怎么别扭。对比一下王者荣耀的李逍遥皮肤,个人觉得真的超级好看,可惜太贵了我买不起,还有游园惊梦,也超级好看,语音也有古风的味儿。

2、地图差异。

英雄联盟手游的地图真的是太暗了,把手机亮度调到很高还是暗的很,连续玩几局眼睛真的受不了。我玩王者的时候,完全能做到隔几秒就看小地图,防Gangk,已经养成习惯了。到了LOLm这里,我突然发现我不会看小地图了,被对面打野一抓一个准。

我仔细思考了一下里面的原因,觉得可能还是地图的原因(我只是猜测),人物和地图都很暗,一个色调,小地图也暗,根本没有视觉上的刺激,搞得我根本就不想看小地图。王者荣耀里面,小地图人物图标很红很亮,稍微瞥一眼就能看到对面的位置,人物和地图的差异也比较明显,游戏体验更好。

3、机制吐槽。

玩过端游的,再来玩loLm,你会发现,这特么都改的啥啊,鞋子附魔金身水银火箭腰带传送?打野刀都没有,你在逗我吧。装也没有,也不能买眼,我真是醉了。其次,你一个手游,还要回城才能买装备,真的无聊。一波把对面打回家,刚清完一波兵,把兵线送进塔,准备让对面亏点兵,好家伙,一会儿就满血回来了,兵一个不漏。搞这种回城买装备有意义吗?

真是脱裤子放屁。既然你搞回城买装备,那就把出门加速取消,兵线减慢,换血优势才叫优势,不然对线换血就是个笑话,回城再回线才十几秒,亏个鸡儿的兵,真特么无语。真是让我最无语的就是这个机制了。端游被单杀一两次,又没人帮,这局基本没得玩,对面直接越塔干你。到了手游,被单杀三次,该怎么玩还是怎么玩,反正我不亏太多,我塔下补兵完全没压力,1v1情况下对面绝对不敢越我的塔。

而且补兵根本没难度,如果端游补兵难度是10分,手游就是1分。小兵血量还能提醒你该补兵了,真的低能。就算实在不会,也可以直接全部技能补,反正回家快回线也快,没蓝了就回,完全不亏兵。说实话,这补兵甚至不如王者荣耀,至少王者荣耀小兵不会提醒你该补。有些人别来吹补兵多难多难了,吹的人才是云玩家,还当手游是端游呢?

端游补兵,就算对面没人干扰我,我也很难完美补完。手游里面,就算对面干扰我,我也能连续好多波兵一个不漏。这就是差距。再者,英雄不平衡。把把剑圣诺手男枪石头人,强的离谱。我玩的这30多局里,一级诺手学w带引燃,基本上没人刚的过。剑圣学大招带红抓射手,基本上必拿一血。ap石头人,发育又快,伤害又高。

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

王者匹配机制是elo。

本LOLM,也就是英雄联盟手游,用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。ELO机制大家都知道了,隐藏分,但是MMR机制却不同,他会计算玩家在比赛当中的综合实力,随后根据实力匹配队友。即使你输了,只要你是败方MVP,下一把你遇到的队友,依然是比较强力的,反之也依然。

简单来说:强vs强,弱vs弱,你摆烂你就会遇到摆烂队友,你演员就会遇到和你一样演的。这是很标准的竞技模式,以后同局摆烂队友会越来越少,因为这些人只会遇到和自己一样的人,认真上分的玩家是遇不到的。

当然也不可能每把都匹配到这样子,毕竟王者荣耀不断的调整就是为了让更多新手和菜鸟适应进来,所以技术差的也会遇到好队友给你带上分。除开上面的情况,对于普通玩家来说这游戏会越来越难,因为你的技术匹配到的都是和你实力相当的,你认真对面也认真,以后游戏的时长可能大大增加。

有人说英雄联盟手游会取代王者荣耀,但王者荣耀已经火了多年,对此你怎么看?

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

第一,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 最具“正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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英雄联盟在最近推出了一个新的消息,那就是它准备出一款英雄联盟手游版,并且已经有很多的人在体验服当中尝试了一番,他们的一个反馈都说非常不错,我也有在一些或者是上看过它实际的一个画面,确实是非常还原端游的,在画质以及地图的制作上都十分的精美,并不会比王者荣耀更差。

但是我相信即使会给王者荣耀造成一定的冲击,但是还有一部分老玩家是不可能离开王者荣耀的,毕竟在这个游戏里面扣了这么多金,肯定有很多人都已经是v8大佬了,里面也长了非常多的皮肤以及英雄,这些都是自己的心血啊,取代是不可能的,毕竟有很多的手机游戏玩家他们是没有听过英雄联盟的,对这个游戏也不是非常的熟悉。

所以对于他们来说王者荣耀会更加的亲切,即使是现在,王者荣耀依旧是手游界的霸主,我还没有听说过有哪款游戏可以超越它的热度。所以说,英雄联盟的手游版推出最多是共分天下,并不能取代王者荣耀,毕竟王者荣耀也是一代人的回忆,如今也已经是他的第4个年头,在版本的更新上做出了许多的创新。

它也已经走出了一条属于自己的路,而且其实这两个游戏并不会冲突,我们可以一同下载来游玩,并不是说玩了另外一个游戏之后就要舍弃其他的游戏,这一点是非常矛盾的,我们可以选择自己喜欢的游戏一起游玩,所以王者荣耀和英雄联盟是可以并存的,他们都可以给我们带来快乐。