远古巫灵_远古巫灵大招怎么按
1.lol远古巫灵技能详细介绍要数据
2.LOL远古巫灵和诡术妖姬哪个要厉害一点?要更容易上手?
3.远古巫灵的大怎么躲啊。给他打中一次后面几次全中。。。直接残血
4.英雄联盟远古巫灵在游戏里多少游戏币?
英雄联盟中是不存在那个英雄克制那个英雄的(至少我这么认为),如果你想玩一个带有“克制”这个系统的游戏,那就去玩淘米的吧......
曾经看到过一个英雄的排行榜,有关英雄“最热门”和“最冷门”的,其中远古巫灵排在最冷门排行榜的第九名,可见有一定人数的人不爱玩这个英雄。不过,我是专注冷门英雄30年。于是趁一次远古巫灵免费的机会玩了一次,发现也不是那么废物(我玩的是一个13级的小号,可以说是低段据)。这里我给你例举一下他的优点和缺点。
优点:
1、相比较其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是相当长的,这里就不得不讲讲巫灵的W法师之座,虽然使用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离和百分比魔抗穿透是相当给力的,即使在你一套连技后没有杀死敌人,取消W法师之座后还会给你一个移动速度加成,人头那是妥妥的。
2、这是一个冷门英雄,很多人都对这个英雄不了解,所以不用太担心对手知道你所使用的这个英雄的弱点。
3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使和你对线的是一个走中路的傻X女警,你也可以用技能去补兵。
4、这是一个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、死亡颂唱者之类的),所以如果你操作不好也并无大碍。也正应为是这种连招式的,可以在前中期给对手相当大的压制——出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。
缺点:
1、比较缺蓝,所以红杯子是必出的,当然蓝buff也是可以的,并且蓝buff的冷却可以更快的让你释放连招。
2、大部分中单的通病——皮脆!!
总之,它不是后排、也不是冲眼,你要把握好走位才能用好这个英雄。
即使是一个冷门,也是一个比较强力的英雄,一套werqrr+点燃的足以秒掉脆皮,关键就在于你必须利用走位和地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC和APC,团战胜利和游戏胜利就是妥妥的。
还有,我建议你想玩法师的话玩玩流浪吧,前期猥琐补兵,后期想干嘛就干嘛,一套QWEQR之后脸滚键盘,想杀谁就杀谁,肉盾也不列外。但是光头要出的是法力值而不是回蓝或法强,当然肉装可以出3件!这是其他所有APC都无法做到的!!!
好了,这一大段纯手打,毫无参靠资料,望纳。
lol远古巫灵技能详细介绍要数据
要看你的了,出门我认为是水晶瓶+2瓶小蓝还有1瓶血前期耗蓝太多。核心的话是法师鞋+虚空+爆破杖或者女神泪。顺风的话出:失真的法师靴+大天使+法师帽+远古意志+冰仗+大圣杯,如果逆风的话就把大天使和远古换成沙漏和女妖面纱
LOL远古巫灵和诡术妖姬哪个要厉害一点?要更容易上手?
被动技能 升华灵体
泽拉斯吸收奥术能量,使他对物理伤害的抗性得到逐步的提升。
效果:他的法术强度的15%将转变为护甲。
Q奥能脉冲
发射射程较远的能量光束,对所有击中的目标造成魔法伤害。
效果发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235(+0.6*法术强度)魔法伤害。
宽度100。
消耗 65/70/75/80/85
冷却时间 7/6.5/6/5.5/5
射程 900/1300
W能量之座
泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并为自己增加百分比法术穿透。
在该技能激活期间他将不能移动,但是在关闭技能后他的移动速度会提升。
消耗 无消耗
冷却时间 20/16/12/8/4
射程 1
效果 增加所有技能的释放范围,并增加10%/15%/20%/25%/30%法术穿透。
持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%,持续2秒。。
E法师锁链
对敌人造成魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们。泽拉斯对目标的后续法术将眩晕他们。
消耗 70/75/80/85/90
冷却时间 12/11/10/9/8
射程 600/1000
效果 对敌人造成70/120/170/220/270(+0.7*法术强度)魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们,持续3秒。
不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1.5秒。。
R(终极)奥术弹幕
召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成魔法伤害。在冷却前可以最多释放三次。
消耗150/180/210
冷却时间 80/70/60
射程 900/1300
效果 召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125/200/275(+0.6*法术强度)魔法伤害,
技能冷却前12秒内最多可释放3次
远古巫灵的大怎么躲啊。给他打中一次后面几次全中。。。直接残血
要说更厉害的话,肯定是妖姬了,妖姬爆发高,但是操作也高,需要很好的意识和团战思路,如果不会秀的话还是不要玩妖姬。要说更容易上手肯定是远古巫灵,操作简单,很容易上手。
远古巫灵:
泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。
改版后泽拉斯4个技能全部变成了输出,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。
出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不要过多地以使用Q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF和大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,哪里打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招给队友提供火力支援。
团战之前让队友不要轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻给他一个E技能,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,最好等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。
妖姬:
妖姬有主Q和主W两种打法,主Q倾向于线上单杀,主W倾向于推线然后游走。由于大招的CD非常短,使用W+R清掉小兵然后游走的是妖姬的核心打法,所以不要过多地执着于线上单杀。
妖姬小技巧:由于E技能有第二段伤害,因此W接近敌人后最好第一个使用E技能,然后在第二段伤害之前丢出Q+R,最后激活第二段W返回安全位置(推荐智能施法)。
主W的妖姬第一件首选大圣杯,本来妖姬清线是十分乏力的,大圣杯则把妖姬从一个清线很糟的英雄变成了一个清线还不错的英雄。利用W+R两个技能可以瞬间清掉一波兵,随后就可以上下路游走帮助队友GANK。由于大招CD很短,拿了蓝BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全没有问题;而利用妖姬强力的突进及控制技能,再加上超高的爆发伤害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要对方撤退不及时,被妖姬E到几乎百分百交人头。
虽然变成了主W技能,但妖姬在线上仍然很强势,主W的伤害只比主Q的伤害低一点,算好距离W过去扔他一脸再使用第二段W回来,可以让对面白吃一套技能。但要记住此时你主要的输出都在W上面,因此一定要保证W技能可以打中对面才行。一旦遇到走位特别猥琐没法让你打到的对手,就可以利用W快速请兵线然后去GANK了。
英雄联盟远古巫灵在游戏里多少游戏币?
在下远古巫灵专精,只会这一个,我来说说克制他的方法。
对于使用他的人来说,需要注意的是
第一,六级前不要死,等级不要落后
第二,Q消耗,让别人少补兵
所以,相应的,你对付远古巫灵,首先要尽量躲避他的Q技能,远古的Q不是很容易中的,出招前有蓄力动画,注意走位即可,不需要你每发都中,只要你能躲掉其中的一部分Q,就足以让对方倍感压力。
第二,远古巫灵的Q,同样耗蓝,如果辅以E W,那么他的蓝耗肯定跟不上,他的被动回蓝看似OP,但是实际上这也是一个坑,因为远古巫灵要通过平A小兵或者英雄来回蓝,而恰恰是因为这个动作,会让猥琐的远古巫灵漏出很大额破绽:改版他的平A距离比一般法师都要短,这就意味着他要回蓝,是不能保证一个安全的施法距离的,这就是一个巨大的破绽,如果他贪心,想要A你英雄回双倍的蓝,那么这个破绽更大,如果这个时候,你是一个有位移或者有爆发的英雄,打残甚至打死他都是有可能的。碰巧,泽拉斯又是一个非常怕突脸的英雄,如果让你突到他面前,就算他用E晕你也没用-E是行径距离越长,眩晕时间越长,如果你突脸,眩晕时间只有0.75S,就算用W减速,对于已被突脸又无位移技能的泽拉斯根本没有太大意义,没闪现几乎就送命了。
所以,对线期,你碰到泽拉斯,就应该是躲,突的过程。另外还有必要计算他的屏障和闪现冷却时间,泽拉斯少了这两个技能,走在大街上可是很没安全感的。另外,如果线上没打好,可以呼叫打野和边路队友冷不防越塔偷袭强杀他一次。
在团战针对泽拉斯就更加简单了,就是用位移刺客无脑切,如果他们队友不注意保护泽拉斯,那么这个泽拉斯在团战中作用为0,野区的视野也很重要,一般泽拉斯是很忌讳误入视野不足的野区的,但是如果对面的其他人很喜欢野区,那么这个泽拉斯就是待宰羔羊-他跟他们进野区容易杀,不进野区落单线上也容易抓,总之就一个字,抓!
这里我推荐几个英雄
中单螳螂,螳螂的跳,可以完美躲避泽拉斯的E,辅以点燃和高爆发,六级前很容易单杀泽拉斯,泽拉斯上前A兵回蓝是最佳击杀实际,建议早出2级鞋躲避泽拉斯的Q
小鱼人,小鱼人两个位移技能,拿第二个蓝BUFF,对抗泽拉斯有优势
拉克丝,我不是很乐意碰到中单拉克丝,拉克丝带魔瓶,拿第二个蓝BUFF,消耗能力未必要比泽拉斯差,配合潘森、武器、螳螂打野,很容易击杀泽拉斯(潘森、武器、螳螂的位移技能都能躲避泽拉斯的E)
人,不解释了,大多数中单都讨厌他。
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最后说说楼主最重视的躲大招问题。
实际上泽拉斯的大招,是英雄联盟里最容易躲的大招之一了,首先,如果你是残血撤退,泽拉斯的大招在释放前,是有提醒的,会有个快速放大的圈,看到这个圈,你首先应该做的是S型走位,这个是能躲就躲,因为第一发通常对面都会释放的很果断,所以比较难躲。在第一发结束后,有些泽拉斯玩家,会将第二发延后一点时间发射,目的是为了判断你的走位,或者是给你一个放弃杀你的象,不要上当,要专注你的走位,时不时换个方向走位,不要有规律性。因为他大的时候你脚下会有个圈,所以不难躲,实在不行就交个屏障或者闪现,总比死了的强。总之,一定要专注。
另外有个很忌讳的东西,就是很多人在泽拉斯开大后,会很愚蠢的走入塔的内侧,这是很愚蠢的,因为在塔内侧,也就是外塔与墙壁之间的缝隙,实际上在这个位置,走位的空间一下就少了三分之一,如果残血,基本上就死定了,千万不能往那里走。
综上所述,泽拉斯在改版之前就属于冷门英雄,冷门的原因很简单,不稳定,而改版之前所赖以成名的法穿、护甲、ERQRR连段爆发也不知踪影,而改版增加的续航、射程,也会有各自的风险和不稳定,同样也很好针对。总之,他是一个很有趣的英雄,但是越往上打,越不容易遇见他,不必因为被R死几次而放在心上
远古巫灵?商城售价45元,金币售价6300点
英雄定位:远程法术输出。
技巧:在敌人冲锋或撤离时使用奥能脉冲,比从侧边偷袭更容易击中目标。?启动能量之座时你可以立刻准备下一个技能。?冰杖可以让奥能脉冲更容易命中并晕眩被法师锁链标记的敌人。
应对:泽拉斯射程惊人,但近身了也容易悲剧。?泽拉斯的能量之座有较长的施法时间,注意观察他的施法动作及时闪避。?女妖对付泽拉斯的连招效果不错。
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以上都是不错的选择。
起手位置:
作为法师,在游戏开始的时候,一般都会走中间单路。或者一鞋三红出门,或者多兰出门。在3级的时候你需要点QWE各一点,然后根据情况选择主加Q奥能脉冲,或者W法力之座。Q能够提高伤害,W能提供给你额外的法术穿透和施法距离以及移动速度。
中期,顺风的话,先出死亡帽子,逆风要堆血的话,推荐时光之杖。
在战斗的时候你要选择好插入时间,不能第一时间暴露自己的位置,通过E和R的配合首先晕住对面输出型英雄,或者躲在安全地点使用法力之座,再介入战斗。
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