超级玛丽世界冒险_超级玛丽世界冒险攻略

       大家好,今天我来和大家聊一聊关于超级玛丽世界冒险的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

1.超级玛丽3

2.经典超级玛丽的攻略

3.超级玛丽第十关有个蝎子的怎么过

4.超级玛丽的游戏,讲的是个什么小故事?

5.超级玛丽单机版攻略

超级玛丽世界冒险_超级玛丽世界冒险攻略

超级玛丽3

       A键是决定(攻击) B键是跳跃(取消)

       X键是调出菜单(道具)Y键快跑(魔法)

       另外还有一些小秘诀:在战斗中如果攻击时跑到敌人面前时再按A键一次就会有超强攻击,双倍攻击力喔;当敌人攻击跑到身边时快速按A键就可能全力防守,损失为“0”;同样当你在对敌人用魔法时快要发出魔法的时候再按一下Y键,魔法也会加强。

       游戏中有一个星状的小方盒有个“S”的是用来SAVE的,宝箱中的蘑菇是加体力,花是加魔法,小的“O”是一块钱,大的则是七块,最多只能有999块钱。

       还有一点要提一下的就时游戏的升级系统:在升级时HP(体力)和MP(魔法)会加满,还有三个选项可供选择,一是“POWER”能增加攻击力和防御力,二是“HP”,三是“S”是魔法,这我就不多说了!

       功略

       好了,闲话少说言归正传,还是说说功略吧!首先是牛刀小试,到城堡去救人吧。一路上打不大敌人都可以,因为这是试验并不增加经验值。打大王的时候只需要打他身后的铁链就可以了!

       不知什么原因魔王的宝剑的封印掉了下来,魔王的宝剑也因此重新出现,主角北踢出了城堡。回到家中,和蘑菇人对话再去城堡,结果宝剑斩断了进入城堡的通道。无奈只好回家了。 在ユリオの家中,蘑菇人告诉主角去找キノコ城的国王,或许会有所帮助。于是主角起程前往マツシュロ一ド平原,在平原上遇到蘑菇人正被一怪物捉住,忙上前搭救。打败怪物后,可得到大锤“ハソマ一”。

       进入キノコ城后,先别忙着进入皇宫,和居民聊聊,会有意外得收获。和国王对话后回到城中,看见一男孩マロ被强盗カロコ抢走了“コイソを”,而他却因为太胖无法夺回正在嚎啕大哭,忙上前答应帮助他一起取回“コイソを”。 两人一路追着カロコ来到 どろぼうロ一ド,在最深处要一连找到カロコ五次他才会和你打。注意,要直接接触到他得身体才算一次。打败他可以取回“コイソを”。太累了,该回城休息一下。乘蹦蹦床回到城中,却发现キノコ城已经被怪物占领,麻烦可大了!

       在皇宫前门会遇见一位侍卫,要求主角保护其进入ピ一チ姬得房间。顺利到达后,众侍卫会一起请求主角帮助救出国王。答应后进入皇宫最里面,和怪物头目“ケソゾ一ル”相遇,一番恶战后,可在王座后面得到一颗失落的星星。 キノコ城重新回到了和平,国王告诉主角去キノケロ水路,或许会有所帮助。于是和マロ一起向キノケロ水路前进。出城前可去道具店一趟,老板会因为主角的帮助而送给你一个戒指。

       进入下水道,里面的迷宫并不复杂,只要找到一个圆形内有“!”的按钮即可把水放光。现在可以进入水下的通道了。在下水道的最深处会与怪物ベロ一ム相遇,打倒他后,却启动了后面的水闸,两人手忙脚乱一番,还是被大水冲到ワイソ川中。会游泳吗?不会赶快学,好容易游到底,却又得踩水桶,(这是RPG,还是ACT?)值得注意的是别被鱼碰到,要不钱就掉光了!

       通过ワイソテ川のほとリ可以来到ケロケロ湖,跳到湖边的一块黑石上,湖面会出现一群小蝌蚪,叽里呱啦一通后叫出青蛙的守护神カエル仙人,它告诉主角要恢复世界和平必须找齐七颗星星,而后送给マロ一把ケロケロ湖的魔力棒ケロケロのつえ。来到湖里面,会遇见一个音乐家キノコフスキ一打先生,问主角懂不懂音乐,“懂”那就来一首看看。踩上岸边的石块,会出现一只小蝌蚪,按照“56321212”的顺序依次跳到蝌蚪背上,即可奏出一曲天籁。

       从ケロケロ湖出来,进入ケロ一ズ。在这里需跳到**方块上,方能前往别的地方。ケロ一ズ的入口处会遇见怪物クツパ正在检阅队伍,躲在一边等他们走后,再进入村子。却发现村子正受到流星雨的攻击,村民都被变成石像不能动弹了。在村子的左上角,有人会请你帮忙去他家把梯子放下,以便其逃入家中。放下梯子后,他会告诉你在ハナチセソの森林的走法。来到左下角的旅馆里,看见一个小孩トイド一在玩英雄救美的游戏,竟然让怪物クツパ把主角给打败了,岂有此理!这时小孩瞧见主角一行,发现主角跟自己手中的玩具一模一样,忙拉过母亲来问个仔细。回答“是”,可和其一起玩游戏。在游戏中主角一时大意,竟被小丑ジ一ノ的子弹打昏了过去。到晚上,一颗星星跑了进来,用魔法复活了小丑。第二天一早,小孩告诉主角,他的小丑去了ハナチセソの森林。

       出了村子,跟着ジ一ノ来到怪物ユミソパ 的巢穴,发现了流星雨的真正秘密,原来是这个家伙在捣鬼。正准备上前单挑,却被マロ一把拉住。两人在一旁观望,却见ジ一ノ与ユミソパ打了起来。于是一路冲杀上去帮忙。打败后可以取得第二颗星星,而后ジ一ノ会加入我方队伍。

       回到村子,看见村民都已经恢复了原状;同小孩告别后可前往パイプダソジヨソ。从空地的井口可进入熔岩地带,小心跳跃即可通过此关。在迷宫中有一游戏,如在规定时间内超过规定点数便可得到增加魔法值的宝物。如果你的法力不够用,可在此多玩一会儿。出了迷宫,会来到一个世外桃源“恐龙岛”,和其中一只恐龙对话后,跳上其背便能参加赛跑比赛,只要踩对音节,便不难取胜。

       出了恐龙岛,主角一行来到了ドウヵテイ。在矿坑中,因为塌方而使村民ドヵチチ和他的女儿ダイナ困在里头,他的妻子请求主角帮助。答应后从入口上方进去,在矿坑某处会遇见ドヵチチ。他告诉主角小女儿被怪物抓去关在最深处,需要炸药才能把前面的岩石挖开。于是主角来到十字入口的跳台上,自杀式地往岩石上撞。昏迷后,便能与强盗クロコ再次相见。又得追着他跑。转了一圈后,才追上这家伙,切入战斗打败他后,可以得到炸药プチボム。回到ドヵチチ处,用炸药炸开岩石,到矿坑最里面与怪物パパツト决斗。打败其后可找到第三颗星星,顺便把ドヵチチ的女儿ダイナ一并救了出来。 和村民对过话后,得知要救ピ一チ需前往ブツキ一タワ一。于是队伍来到イガ谷,从山谷的右上方的岩石上穿过イガ谷,即可进入ブツキ一タワ一。在城堡前看见クツパ因为不能进去而火冒三丈。主角一行来到门前,却发现门上了锁无法从外面打开。正在为难之际,クツパ冲了上去,一下子就撞开了门,而后,其会要求加入队伍。

       进入城堡里面,发现二楼门后躲着个怪物ブツキ一,追过去时却让他跑了。一路打到三楼,在窗帘后面又发现他,刚想上前,这家伙却又跑了。此时,先别忙着追赶。可从第一个入口进去,跳下平台,如果刚好落在跷跷板上,则可得到大锤ムラフけハソマ一。在另一个入口有一按钮,踩上后可把イガ谷的洞穴打开,里面有几个有用的宝物,去一趟亦无妨。在四楼打败ブツカ一3号后进入房间,可发现一个钥匙孔,在右边墙上从右到左调查画像(顺序为124653)便可得到钥匙。打开门后可以得到クツパ的链锤。在上去又会碰到那个怪物ブツキ一,并且他会不断仍下炸弹炸主角。从右下方跑出去,进入平台前的房间,发现ピ一チ正在平台上,可是咋样也打不开房门。这时听到ブツキ一进来的声音,赶紧躲了起来,不料还是被发现了。只好和他们捉迷藏。只要躲过三个机器人的搜捕,便可以得到ブツキ一的戒指ブツキ一のぉまキソ。躲不过只得打了,当然也不能得到戒指了。出了平台,发现ピ一チ已被其劫走了。

       正准备追赶,却被クラウソ两兄弟堵在平台上。打败怪物兄弟后,主角一行追到了メリ一·マリ一村。只见ブツキ一他们跑进了宫殿闭们不出,无奈四处打听,得知可以从后门进入皇宫。于是大家急忙去找入口。

       首先是找后门,在皇宫右后方有一木箱,向其所对的方向走(入口看不见),就可进后门。 进门后是厨房,厨子们正忙着做蛋糕,如果站到蛋糕上...。拾级而上,会看到机器人2 情急之下将Mario和机器人1 一同关在门外。同仇敌忾,Mario只有和机器人一起撞门。撞开门后还有一道内门二, Mario和クツパ一起撞开门。惯性之下,把公主和ブツキ一一同撞翻。公主因此不见了首饰而大哭大闹,ブツキ一命机器人寻找。机器人找到三件,还有一件就要看Mario的了。先抓住机器人一一要回三件首饰,最后一件(皇冠)居然在ブツキ一的头顶。经过蛋糕闹剧后,公主被救回。带公主回キノコ城吧!国王为了表示感谢,说了一大些话。(全是废话)出了宫殿却发现公主从天而降,原来公主不甘寂寞,瞒着国王偷偷跑来加入冒险队伍。在城中四处闲逛,无意中发现一民宅中有一张纸条告之“星降ろ丘”一事。出城找カエル仙人,依カエル仙人指点来到星之丘,点亮花朵可以打开星之门,得到第四颗星。

       现在可以去リツプルタゥソ了。进入村子,在左上角的房间里和长老对话,得知有一颗星坠入大海,被鲨鱼王“ヅヨナサソ ” 捡到了。(到楼上有个青蛙处,有好东西卖。)于是,一伙人跳入大海寻找沉船。

       从沉船的烟囱进入内部,发现了几张纸条这才知道这艘船遭到了乌贼怪的袭击。继续前进,有个船舱中有六个小房间,每个小房间有一个谜题,解开后可以得到一个宝贝(蘑菇之类)和一个卷轴,卷轴上说明了打开最后一道门的密码的信息。第一个房间会飞的乌龟会跟着你,让它把球推到按钮上;第二个房间摆好蹦床的位置就行了;第三个房间是立体迷宫,自己走吧;第四个房间必须跟着那个金币跑,吃掉它变出的其他所有的金币(但是不能碰到母金币)就可以了;第五个房间是接力,撞了第一个小方块后炮弹会射出,赶快去撞第二、第三个吧;第六个房间先跳上右边的一堆桶,把最上的桶弄下来,然后跳上木桶移到按钮上,自己跳上另一个按钮。(所有房间失败后出门再回来即可重来)进入第七个房间有六个木箱,从1-6按“すぃぞくかん”的顺序调整好,再对着喇叭喊一声就可以打开房门了。进去打败乌贼怪可在船的最深处见到鲨鱼王和第五颗星星,用武力夺取吧!

       回到村子,看到长老一行人在村口等着主角,并强行要求把星星给他们瞧瞧。答应后却被他们抢走了,主角连忙从左边出口追出去。

       追到海边,发现这个长老竟然是怪物ャリドウ·イツヒ变成的,幸亏有鲨鱼王在一旁相助,拦住了怪物的逃跑。打败怪物后,又重新夺回了星星。捡起掉在地上的钥匙,打开村中仓库的房门救出村民。并根据鲨鱼王的留言前往高山地带ヵソトリ一ロ一ド。

       在山中可以用大炮作为交通工具,难度并不是很高。在半山腰处,由右下角出去可以找到一个山洞,注意喷出的白云便可入洞。在山洞的另一个出口可到下水道,出去后前往ケロケロ湖见ヵエル仙人说到了“入口”,;然后重新到半山腰从左上角跳过了空中桥梁,来到沙漠地带,与一只老鼠对话后知道要到山顶须通过流沙穴。 有的沙穴里的士兵会移动,要打倒士兵后立刻进入沙穴。一边打一边跑,反复几次后会到达悬崖前。但是太高了,无法爬上去,只好回到老鼠处询问。这才晓得得从地下洞穴通过,再从流沙中进去,便可下到地洞里。地下有些地方可以花钱省力: 满地爬虫处,问角落的巫婆买颗隐身星,一口气撞完所有虫子,但须付400元。乘升降机下到底层,不过要有钥匙才能进入仓库。重新回到上一层,与巫婆对话后再下去会到另外一个地方,尽头又是上次那个怪东西,不过这次会复制了。打败它后,来到小山村“モソスタウン”,在第一间房和老头对话,二楼有个星星,哼了一曲:67125123 。我去音乐师处试了,好象没什么用!?! 下楼记得再和老头谈谈,得知要上悬崖需要パタパ队.カモ一ソ的帮助。山腰里的钥匙,到第二间屋子找大石头对话,每次它都会震一下,几下钥匙就到手啦。道具店有卖怪兽装备。有间屋子免费睡觉,不过...山腰的一间屋子比较好玩,铁头徒弟先要求比试,哈,哪里是我的对手。其师父是只不起眼的小鹦鹉,一共要比试三次,一次比一次难哦。前两次挺容易,第三次就...(我用了个全员加攻击力的道具才侥幸赢了一招半式),得到奖品。再回到地下洞穴乘电梯来到原先不能进去得仓库,用钥匙打开机关可得到许多宝贝。回到悬崖边,乘“飞乌龟”上了山。

       出カソトリ一ロ一ト可到ビ一ズバレ一,在山林里面的一个地方,有五个井口,打败食人花后可进入井里。只要依次撞出相同的东东即可得到宝物。在山林最深处与食人花王相遇,这家伙有点难缠,打掉了还会再生。跳入井中,在一块石头下顶一下便会长出一颗通向云中国的参天藤蔓。

       按照右上左下的方法来到マツュマロの国(云中国),发现火山入口处有两个卫兵把守,非王族不得入内。只好从左边蹦床进入城中。刚好赶上マルガリ向臣民宣布由于マツュマロの国王生病,王位由マロ王子即位。千呼万唤始出来,却是一只黑得可以的乌鸦。因为与マロ同名,大家不免有些疑问。四处打听,在ガロ家里,发现了マロ的塑像;同时大家也知道了同伴マロ才是真正的王子。 マロ连忙想冲进宫殿去救父王,却被大家拦住了。还是ガロ想出了个好主意,用金漆把大家变成塑像带进宫中。

       在门口差一点被卫兵看出来,幸亏ガロ机智的介绍说这是自己的新作才得以蒙混过关。到了展览厅,刚想溜出去找国王,却撞见了那只乌鸦,赶紧跑吧,却已经来不及了。只好开打,不料它是中看不中用,没几下就跑了。继续前进来到中央的大厅,内有一个大蛋正在孵化,打破它,再打败蛋内的怪龙キャサリソ就可以得到一把钥匙。终于找到了国王的房间,但门锁住了。正在为难之际,一只トソダリャ飞了进来,大家忙跟着来到マ ガリ就タ处,不料这女人跑得比兔子还快,追着追着,一失足摔出了城外。大家回到城中,看见臣民们正在围着她质问国王的事,少不了又是一架,打跑了这两个家伙,正准备追赶,钥匙却从天而降。救出国王和王后又是叙旧,交谈中得知有颗流星落到了火山中。于是大家出城来到温泉处,纵身跳入火山口。

       在火山中可以到ヒノピオ处购买装备和道具,因为最深处的火龙怪可不怎么好对付,要注意恢复生命力,这家伙会复活。干掉火龙怪后会出现一条通道,在里面可得到第六颗星。不料半路却被レツド抢走了。大家忙追过去,到了火山口,五人组レツド、グリ一ソ、ピソケ、イエロ一、ブうツク逃到了飞船上。这时候也只有冲上去了,不料这群家伙倒是大言不惭,说什么只有毁灭了这个世界才能创造新的文明。道不同不相于谋,只有做了它们,拿回第六颗星了。

       就剩下最后一颗星星了。回到城中与マロ的父母话别后出城,在城的左边出口处乘空中客车进入クツパ城。在这里又与强盗クロエ相遇,不料这家伙已改行做买卖了。从クロエ后面的门出去来到有6扇门的房间,你可以选择几扇门分别进入。第一间为过隐形的通道;第二间为回答提问;第三间为过跳板;第四、五间为打通关;第六间为智力游戏。(随机)过关后可在城堡中央与ブ一マ一队长相遇,解决掉他后大家乘吊灯来到最上层。此时魔剑已严阵以待,不用说了,打吧!

       好容易干掉魔剑,大家以为大功告成了,却不想又转到了另一个空间ギミの城。旋转螺帽可渡到对岸,途中会与闹钟怪相遇;再往里面。在某一大厅中央打倒怪物リすラとんガた后可以炸开一个地洞。跳进去又会碰到小丑ドルトリソク和メ一テルリソク兄弟俩。打倒其中一个后,另一个会退到一怪蛇处,此时玩家应可以从容迎战了。接着进入到武器工场,机兵队长会阻止主角的进入。起先他会派出三个铁锤兵トソ,打败后ヵチョ一会亲自上阵。

       在工场的另一头有一按钮,マロ一时好奇踩了上去,却被吊车抓住了。幸亏主角解救及时。刚想进去,キノピ跑进来叫住主角。说了一通话后给了个全体攻击的道具。进到工场里头,一连打败两个ヵチョ一既可到达武器制造基地,忍者ユウヅョウチョ一阻止主角的破坏。轻松地干掉他后,按下吊车的按钮让其将主角一行人送至机器生产管道中。

       终于要面对魔王ヵヅオ一了。好容易打败他,却不曾料到这家伙转身为终极魔王。经过一番苦战后得到第六颗星星。七颗星星会集在一起,使附身在ヅ一ノ身上的星星精灵重新复活。这时,插在城堡上的魔剑消失了,天空一片晴朗。

       冒险结束了,大家快乐的生活着。

       マロ成为深受臣民爱戴的国王

       クツパ正忙着修理它的城堡........

经典超级玛丽的攻略

       在蘑菇里。从《超级玛丽》游戏攻略中得知每一关卡中都有加命蘑菇,吃了蘑菇就会多一条命。《超级玛丽》是一款经典的像素冒险过关小游戏。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。

超级玛丽第十关有个蝎子的怎么过

       经典超级玛丽游戏攻略,大家来看看第一关

       1-1:

       这关简单,不讲

       本轮金币数量:23或24

       1-2:

       这一关是依据原版稍微改编制作的,唯一注意的一点是在接近关尾处有一个在高处的管子,你可以通过前面进入这个管道内,里面有14个隐藏金币

       本轮金币数量:71或72

       1-3:

       本轮有美丽的山谷风景,音乐和第一轮的相似。只要你能小心点,不要掉下去即可。本轮金币数量:23

       1-4:

       你首次来到城堡,不要太害怕。只要不碰火条即可,当你走到一定程度时,koopa吐火来拦截你。用火球打败他——呵呵!竟然是只goomba!实在不行的话你也可以直接拿桥头的锤子。最后你将救出第一只蘑菇goomba。第一关通过,快去欣赏下一关小树林的风景吧!

       本轮金币数量:6

       第二关

       2-1:

       很简单,主要注意最后,有一个乌龟,周围好几个小怪,连续踢倒它们可以得到一条命,加完命后面高处有一个隐藏的跳跃绿果,吃到它2-2关可以过得很快!!!

       本轮金币数量:51或73

       2-2:

       本轮的冒险是在水下进行的,水下有小水尘游动,还有不少金币可吃,我算了一下,合计28枚。后面还有小鱼们游来,绿的是公的,红的是母的。 虽然他们一般不会伤害你,但你最好也别碰撞他们,因为水下还真找不到花来恢复你的形态呢!

       本轮金币数量:28

       2-3:

       本轮你要过一座长桥,小心你脚下有小鱼蹦出,不仅要注意安全,动作也要快啊!

       本轮金币数量:35

       2-4:

       你将看见goomba的热水球,别碰它,跳上去顶开问号箱子并吃花。后面你应趁着火条没下来时一气呵成地冲过去,否则你只能慢速前进。过了升降电梯,夹缝中的金币想吃倒也有技巧,你先蹲下,在向夹缝金币位置移动,多试几次。对付后面那只koopa的方法我就不多说了,只是用火球打倒他之后变成一只绿小乌龟而已。还会比上一关多救出一只蘑菇goomba。

       本轮金币数量:6

       第三关

       3-1:

       几个难点需要注意:1、在一开始有个小怪物(以后我把这种一踩就死的怪物叫成“小怪物”)从几个砖块上慢慢下落。你既可以在他下落完了之后再向上跳,也可以在他下落的时候把他踩死。

       本轮金币数量:31或32或80或81

       3-2:

       这次不去地下了,还是欣赏雪景。别的我就不多说了,你只要能小心点小动物就行了。

       本轮金币数量:20

       3-3:

       本轮是美丽的山谷夜景,具体操作要领请参照前两关。只是要小心运用平衡升降电梯,不要让其脱轨。

       本轮金币数量:22

       3-4:

       本轮还是城堡轮,你只要在通过障碍的过程中注意安全就可以了。本轮金币数量:6

       第四关

       4-1:

       本关风景和第一关的差不多,只是其他小动物被小刺猬代替了。不吃花你无法驱赶这帮淘气的小家伙。有一排箱子(四个)上有一只隐藏的绿蘑菇,找找它,再找一根水管下去吃金币(最好先让自己故意变小),红蘑菇能帮你恢复正常形态。末尾的箱子里还有至少十枚金币。想拔出5000分还要跳出一段抛物线.

       本轮金币数量:50或58

       4-2:

       本轮又是在地下,单看地形还真有点麻烦!不过别畏难,先吃金币,再吃花,给goomba让路,顶倒数第五列墙壁,还有十枚金币。后面的一片隐藏的区域你只要将其碰开,就能得到四枚金币和一棵小树枝,上去的话就不能退回地下了,你也就该吃金币并选择六、七、八关中之一了。如果继续前进,你也可以进水管猛吃金币,好爽啊!你既能在出来以后正常返回地上,又能在出来之前顶破天花板进入第五关。

       本轮金币数量:73

       4-3:

       这里有巨型红蘑菇,你可别嘴馋。你在救出公主之前不能吃它们,只能踩着它们过山谷,用力跳吧!最后还是要谨慎操作平衡升降电梯。

       本轮金币数量:27

       4-4:

       这次来城堡,障碍不是里面的小家伙了,而是迷宫。有时你直着前进后还会绕会原点。不过你不要放弃,我要把我探索到的规律告诉你:在有迷宫的城堡里,限时为400秒,没有迷宫的城堡则为300秒。这为你提供了充裕的探索地形的时间。这里的第一路段你走上面,第二路段你走下面。就能找到koopa了,不过你不能变小,否则很容易失败。一旦打倒koopa,你能得到一只小刺猬,并救出四只蘑菇goomba。

       本轮金币数量:0

       第五关

       5-1:

       明明是从大城堡进去的,为何又是从小城堡出来的?这里肯定有谜团,但现在尚解不开。言归正传,这一关和第三关相似,都是雪景,只是这一关时间不是在晚上,而是在白天而已。虽然没有帮你找到花,但你也应该能找到一颗星星和一只绿蘑菇,想吃金币还是下水管吧!还要小心goomba发射的导弹啊!

       本轮金币数量:24

       5-2:

       风景和上一轮相似,也没有别的难处,只是要小心goomba发射的导弹和扔锤子的小乌龟就可以了。打倒第一只扔锤子的小乌龟后你既可以从水管下水吃金币,又可以撞出小树枝到天上去吃金币。剩下的我不多说了,努力吧!

       本轮金币数量:59或43

       5-3:

       本轮和第一关第三轮风景差不多,只是goomba发射的导弹经常过来,小心一点为妙......电梯变短了以后你更要小心,总之要多练习。

       本轮金币数量:23

       5-4:

       本轮布局和第二关第四轮差不多,只是火条加长了两倍。

       小心小心再小心!后面的障碍你还是自己设法通过吧!一旦打倒koopa,你能得到一只飞行员小乌龟,并救出五只蘑菇goomba。

       本轮金币数量:6

       第六关

       6-1:

       本关风景和第三关的差不多,只是地上的雪有融化的迹象罢了。像第四关第一轮那样,不停地有小刺猬出没,小心为妙。有一只绿蘑菇在死角里,请找到它。特殊技巧可参考前五关。

       本轮金币数量:25

       6-2:

       要小心goomba的钳子,并探索一下能走通的水管。你既可以从水管下水吃金币,又可以撞出小树枝到天上去吃

       金币。剩下的我不多说了,努力吧!

       本轮金币数量:91或77

       6-3:

       本轮又是美丽的山谷夜景,只是goomba的导弹数量比较多。具体操作要领请参照前五关。还是小心运用平衡升降电梯且不要让其脱轨。

       本轮金币数量:24

       6-4:

       本轮布局和第一关第四轮差不多,只是火条等障碍物数量增多了。后面的koopa还会扔锤子。你不要和他硬拼,只要坚持把他打下去就OK了。最后救出六只蘑菇goomba和一只小水尘。加油吧!

       本轮金币数量:6

       第七关

       7-1:

       本关风景既像第二关,又像第五关。goomba在哪呢?进导弹发射台里啦!虽然本轮的导弹相当多,但你同样可以毫无损伤地通过。第二个发射台顶端的砖块里藏的东东你只有先变小再碰出来吃才行。为了安全也可以不管它。扔锤子的小乌龟是第二大障碍,请小心对付。站在第一根水管上可以碰出绿蘑菇一只,下去还有金币可吃。出来时还要小心啊!

       本轮金币数量:29

       7-2:

       本轮又一次来到水下,这次的小动物相当多,很麻烦。金币数依然合计28枚,如果你不能扔火球,这一轮的难度可能更大。

       本轮金币数量:28

       7-3:

       本轮你还要过一座长桥,你既要小心你脚下的淘气的小鱼蹦出,又要和小乌龟打交道。也别逗留太久了。

       本轮金币数量:35

       7-4:

       这次的城堡又是一座大迷宫!不过也很简单。第一大路段你按照下中上的次序通过三个小路段,第二大路段则要求以上中上的次序通过。最后还是

       那只会扔锤子的koopa,先打倒他再干别的吧......你得到一只会扔锤子的小乌龟并救出最后七只蘑菇goomba。很快就要救出公主了,继续努力吧!我们

       的英雄马里奥和路易。

       本轮金币数量:0

       第八关

       8-1:

       这是最后一关了,还要路过小树林才能进入大城堡救出公主。这一轮的路程相当长,需要快跑才能通过,同时要小心小动物们。宝物概况和第五关

       第一轮差不多,只是你可能来不及找罢了。

       本轮金币数量:x

       8-2:

       这一次的goomba又进导弹发射台里啦!前期绿蘑菇需要跳弹簧才能取得,后期的麻烦比第七关第一轮还大:前有导弹,后有大坑。总之救公主的路上

       困难重重。慢慢磨吧......

       本轮金币数量:x

       8-3:

       离最后一座大城堡越来越近了。这一轮说难也不难,说易也不易,一切都以小心为妙。清除掉障碍,向最后一座大城堡进军!

       本轮金币数量:x

       8-4:

       这已是最后一座大城堡了。乱钻水管的话千万别晕了,也不能一味向前冲,更要节约时间。下面是我发现的正确路线:第一路段等你过第二个热水塘后立即下从右数第一根水管,第二路段中你先过第一个热水塘再顶隐藏的箱子出现金币后进箱子右边的水管,第三路段你还是先过第一个热水塘后进热水塘向右数第一根水管。前三个路段就这么简单,第四路段先从水下返回城堡,然后不要再走其他水管了,这时你就能冲上去和那只koopa单挑了。不过必须确保你没有变小,否则失败。之后你扮演的马里奥或路易终于能和碧琦公主相会啦!如果你是马里奥或路易,公主亲吻你时你一定会很高兴。全关通过后就能自由挑战之前的关卡啦,以前没发掘的小秘密快去挖掘吧。

超级玛丽的游戏,讲的是个什么小故事?

跳它身上可以压死的就可以过。

       跳它身上可以压死的。但是只能跳它身上一下,然后落地。再继续跳一下,再落地。这样跳几次它就死了。不能跳它身上还继续跳,不然马里奥就死了。

       超级玛丽:是一款经典的像素冒险过关小游戏。

超级玛丽单机版攻略

       马里奥。游戏的目标在于游历蘑菇王国,并从大反派库巴的魔掌里救回桃子公主。

       而库巴是龟族的领导,同时是系列作中的大魔王,马里奥永远的宿敌,一直不断地绑架蘑菇王国的碧琪公主,也一直不断地被马里奥打败,库巴为何要侵略蘑菇王国的原因仍是不明,而马里奥通过努力终于营救了公主;

       在结尾中,马里奥救出她后,她先开了个无聊的玩笑,然后就说:byebye!(原文:Thank you ,But the princess is in another castle! Ha ha! Just kidding! Bye bye!)可见她“很讨厌马里奥”,只不过为了继续当公主,不得不假装跟着马里奥走。而在1989年的动画片里边,碧琪已经有了男友,对方是邻国王子。

扩展资料:

       角色介绍——

       1、马里奥

       马里奥和路易来自美国纽约市的布鲁克林。马里奥身高1米55,现居蘑菇王国,马里奥是一位矮小结实的意大利前水管工。由于多次挫败库巴绑架桃子公主的计划,马里奥的英名传遍蘑菇王国,并影响到和周边一些国家。他的勇敢的个性、热情无畏的精神、敏捷的体格、跳跃技能、以及与桃子公主的友情也更加巩固了他的名声。瓦里奥是马里奥的反英雄。?

       2、库巴

       《超级马里奥兄弟》系列他是电子游戏史上第一位拥有独立形象的反派,他也是电子游戏史上出场次数最多的反派,他兢兢业业勤勤恳恳的扮演着大坏蛋的角色。为了玩家能够最终抱得美人归,他不辞辛劳的一次又一次的绑架着在他的种族看来或许是丑八怪一个的蘑菇国公主。

       3、碧琪公主

       碧琪公主是《超级玛丽》系列里的人物,她的发色以金色为主,早期可能因为主机缘故而有很多不同颜色。根据马里奥漫画知道她妈妈已经去世,而父亲是为谐趣艺人。

       1-1这一关没什么难度,主要是用来上手的。

       1-2这一关是依据原版稍微改编制作的,唯一注意的一点是在接近关尾处有一个在空中的管道,你可以通过前面进入这个管道内,里面有十几个金币。

       1-3这一关也没什么难度,主要是在最后几个空中浮动的砖块,要小心,站稳。

       1-4这一关其实很简单,就是几个悬崖罢了,很多人认为有一个长悬崖过不去,那是因为他们不会用加速键(就是发炮的)。过的方法是:在这个悬崖前岸的最开始按加速键,在岸的边缘跳就好了。打大魔王的办法:1、当你是可以发炮的马力时,对着他发,打5次魔王失去一个血格2、如果不能发炮,踩他,一次一个血格。唯一值得注意的是踩的时候不要连续踩,因为你踩他一次后他要休息一段时间,这段时间他是无敌的。

       好了,第1个世界过了,看看这个火焰城堡是怎样的吧。

       补充:1-3有棵长在大树之上的小树,离云彩很近。在那儿往云彩里来回跳会吃到金币。

       接着继续来

       2-1没有特别之处,主要注意的是6个小怪物(直接踩死的那种),如果不能发炮就要小心,不能太急噪,如果可以发炮,那就打死他们。

       2-2马力的第一次——水下旅行。这一关难度还算可以。前面没有珊瑚的那一段可以不停往水面跳,当然你也可以去水下拣金币,但不是很保险。后面有珊瑚的那段要小心钻珊瑚。进到尽头的管道里就基本过去了

       2-3还是马力的第一次——与飞鱼的亲密接触。这一关直接冲过去就可以了,只要小心躲避飞鱼。(注意:千万不要与飞鱼比跳高)

       2-4这一关稍微有点难度了。

       难点1:食人花地带。如果你是新手就不要冒险踩乌龟接2个蘑菇,那样很危险。到了食人花地带要注意食人花运动间隙。(好象这一块还有一颗星星)

       难点2:弹簧。很多人都不会运用这个弹簧。其实这个方法是:1、跳上弹簧2、在你落下弹簧的那一刹那按跳3、按方向键(右)同时按加速键(发炮的那个键)。运气好的话可以直接跳到终点

       2-5四个忠告:

       1、不要钻进任何水管

       2、玩这一关时最好把音乐关掉,因为音乐很阴森,会影响情绪。

       3、注意躲避“探照灯”(补充:1-4也有几个探照灯,要小心躲避)

       好了,接着尽情地去看魔堡的逝去吧!

       如果你把第2个世界打过去了,说明你已经入门了接着是世界三,从这个世界难度开始陡然变高,因此要小心。

       这是一个唯一以夜为背景的世界

       3-1几个难点需要注意:

       1、在一开始有个小怪物(文中把这种一踩就死的怪物叫成“小怪物”)从几个砖块上慢慢下落。你既可以在他下落完了之后再向上跳,也可以在他下落的时候把他踩死。

       2、接着会来到一个地方,有几个乌龟和小怪物,上面还有一层砖。你既可以直接跳上上层并直接走上层,也可以在下面利用乌龟把小怪物都杀死(但这样做很冒险)

       3、弹簧(2-4中有详细介绍)

       另外,这一关有个奖励金币的管道,里面有一大堆金币。是哪个管道呢?自己钻钻看吧。这一关的金币累计起来有105个!

       3-2还是地道关

       注意几点:1、有一个地方砖块很低,在那里直接跳会顶到砖块,因此要从前面加速再跳2、注意刺乌龟,尽量少接触它3、有很多悬崖,谨慎跳跃

       3-3这关的版面设计的很美,还有星星划过(PS:一开始我以为星星会打到马力,所以第一次玩这关时我总是避开星星)。有一个地方要注意,就是在跳过一个小悬崖时,我们会看到上面有一个平台。其实往回走再往高处跳是可以到达这个平台的。在平台处顶一顶,你会发现一个东西,先卖个关子,不说。

       接着还有注意的是空中移来移去的平台,还是那几个字:小心站稳

       3-4这一关有点麻烦

       要调分辨率和亮度

       还要注意天上掉下的砖块和小怪物

       还有食人花、移动平台、会掉落平台。

       有一个巧的方法:站起来看屏幕会变的更亮。

       另外,要注意会掉落的转快可以把屏幕最上方的时间等东西遮住。

       第3世界的城堡毁灭得很巧妙,竟然飞到天上去了。

       好了,3-4够压抑的吧?轻松一下,去4-1!

       过了第3世界,说明你已经可以熟练得去操作超级马力了。

       4-1这关嘛,最应该小心的就是天上会抛“绣球”(其实是刺猬了)的云。

       因为你可以碰他,所以你可以在高空踩它或用火球打他。接着后面有一个地方,里面有几个几个的凹槽,凹槽里面是金币。你可以进去吃金币,但要赶紧出来,以免被扔下的刺猬打到。再过一段路,会看到几个几个缺口,如果你不能发炮,就要跳过缺口。否则你进了下面后,上面的缺口都变成隐藏砖块(当然只有一个很小的缺口)这样你就跳不起来,会成为鳖中之瓮。这关有一个有奖蘑菇,在前面2个一高一矮的“田”字形方块之间

       4-2这关的一大特点是拉屏幕,因此要注意不能太急噪,要落实你要跳跃的平台后再进行跳跃,一面会被冤枉得掉下悬崖。这一关难度并不大,只要小心、稳定就能轻松过关。另外,这一关有一颗星星,在突然屏幕往上拉的那一段,具体位置自己去寻找吧!只有自己寻找到秘密才是最有价值和意义的。

       4-3这一关有很多独立的砖块、移动平台和锤子龟,因此要特别小心,最好能在这一关始终保留着能吐炮的马力这种身份。这一关有一条密道,就是在来到这里时有个乌龟掉下来,并且一个乌龟旁边有一个向上管道的食人花这个地方,从那个食人花管道进去,就可以进入一个密室,里面有30个金币,要通过弹簧去取(顺便训练一下你的跳弹簧能力,因为这一关有大量的弹簧)。再进入你来到这个密室的管道,你就会从另外一个管道出来,就到了后面一部分(如果不走密道,也能到这里,但要经历许多麻烦,走很多不必要的路,也就是说,那条密道也是个捷径)。后面一部分锤子龟较多,如果能发炮就能轻松解决,但如果不能你就只好小心谨慎越过去了。忘了说一点,后面一部分上下2条道(如果直接走密道就会走上条),上条较安全,但金币少,下面一部分较危险,有探照灯,但金币多。如果不是高手建议走上条。

       4-4这对于我们来说应该是个较简单的城堡。前面的几个探照灯可以通过顶“?”接星星无敌过去,后面的很多小缺口可以直接加速跑过去。没走多远,便到了落石区。

       落石区中的砖块你一踩砖块就掉下来,因此最好用加速跳不停地跳最上面,可以防止下面一踩就掉的落石。否则你就要小心谨慎地走下面(不过下面也没什么难度,只要注意跳的高度即可)。跳完3处落石区,就见到魔王了。这次他学了一个新招数———三层火焰。躲避它很简单,加速高跳即可。相信这个魔王应该不会难倒我们。打死他以后,看看这个城堡是怎么沦陷的——太脆弱了,自己陷到地里去了。

       过第4世界基本上就可以算是“半个高手”了

       第4世界基本上只要谨慎就可以了。

       补充一下:4-2一开始拉屏时如抓紧顶能接连顶出三个奖命蘑菇。

       5-1这一关难度有点大,分3个部分。

       第1部分:一开始的食人花地带只要小心就能很简单地过去,往前走会遇到一个大悬崖,无边无尽,千万别条悬崖,否则后果不用说了。那么该怎么办呢?很简单,进上面的食人花管道。看,2个隐藏砖块!再顶上面2个“?”看!一个蘑菇和一个1UP!别贪心,否则时间不够哦,进去吧。

       第2部分:出来之后,会来到另外一部分。这个部分有些难度,有大量的刺猬和乌龟,他们如果头碰头就会背向而行。因此要抓住他们运行的规律进行有节奏的条约才能轻松过这一部分。进入最后一个食人花管道即可。

       第3部分:估计时间不多了吧?赶快跑,跳!但是还是要小心那些炮弹,威力无穷啊!值得注意的是最后的几个断悬崖,不要因为时间而慌了手脚大跳,因为基本上大跳是不能连续跳过两个这么宽的悬崖的(虽然也不是很宽,我量了量,在正常显示屏上这几个悬崖大概3cm)。没走多少路,终于见到我们可爱的终点了。看看时间,绝对小于100秒吧!确实,这一关时间是紧了点。我打过这一关仅剩12秒了。

       5-2这一关基本上是由一个移动平台贯穿的,有一些难点,我说明一下。

       首先,跳到移动的白云上面,白云会做直线移动。遇到一些障碍要跳。

       跳过几个“倒L”形状的障碍后,就能看到上面的一条路,走上面下面都可以。如果你要走上面,就要先跳到小怪物保持的距离之间,再进行下一次的跳跃。如果你要走下面,就要适当躲避小怪物的下落,还是灵活运用小怪物之间的空隙。接着又没走多少路后,突然看到一个由砖块拼成的阶梯,上面有个小怪物,跳上阶梯,往里走,你会发现有许多凹槽,要你一会落,一会跳。凹槽里面还时时有小怪物从旁边落下。因此你要在小怪物接近你的时候踩它,不要怕你错过了移动白云。从凹槽的穿插中出来,又有一个考验——过障碍跳砖块。在这里尽量跳上排的三个砖块,以免会被小怪物打伤甚至会被障碍挡住不能向前跳。跳过了这一难关之后,好不容易与白云**相会,哪知又来一个难关。这个难关很翘,当你行到这里来时有一大堆“亲密接触”的小怪物从上面的平台上掉下来,他们之间没有任何空隙。如果你要走下面,就根据他们落下的空隙进行躲避,现在我告诉大家这样躲避的一个办法:在一个小怪物将落下时站在白云最尾,在他落下时冲到白云最前,这样几个小怪物就会与你擦肩而过。如果你坚决走上面,就要急跳到有很多小怪物的平台上,连踩小怪物。接着,我们的白云**又把我们带在一个向下的阶梯那里,你通过中间的砖块跳上阶梯再下来,顶个“?”,会出来一个蘑菇,是小马力的话一定要吃,否则后面就没戏唱了。接着下白云,通过白云走下面。(记住,千万别走上面!上面是条死胡同!)跳过几个小障碍,又来到一个新关卡——顶砖。在这个地方的时候一定要是个大马力,否则就没办法顶碎砖块了。顶砖块的速度一定要快,否则白云**就会溜走哦!还有,要躲避刺猬的攻击,否则变成了小马力的话后果不用说了。过了这里再与白云**会面后,基本上就没什么难关了。过了不久,白云**被一列砖碰了头,无法再往前前进,你就通过那一列砖直奔终点吧!

       大家发现没有,第5世界需要速度。比如5-1,要有奔跑的速度(否则时间不够)。5-2,要有顶砖的速度。最麻烦的5-3,要有躲避的速度。

       5-3这一关名字叫“锤子龟的故乡”顾名思义,这一关锤子龟确实很多,估计很多人都卡在这里,我来说明一下

       首先,我们的马力来到这一关,一直向前冲,会看到一只锤子龟在平台上,顶死他。然后搭上移动平台跳过一列砖块障碍过去,(当然还有一种省时间的方法:你可以在顶死锤子龟之后在上面的平台上加速跳到中间的一列砖块,然后再从一个砖块的尾部加速跳,刚好可以在岸的尾端,但这样非常冒险,而且只有是小的马力才能这样做!)在移动平台上的时候,最好还没有抵达岸边就加速跳,否则抵达岸边的时候会被落下的小怪物打个正着。接着向前走,又遇到一个锤子龟在一个两层砖块拼成的平台上,注意当他手中没有锤子的时候赶快踩死它!(当然如果可以发炮更方便)。接下来是这一关最主要的难点——踩乌龟跳悬崖。其实方法很简单

       当两只乌龟成1、2的图形摆的时候,赶快加速踩1,顺势踩2后跳并降落在岸边这个如果还不熟练的话要多多练习。到了岸边,没过多久会遇到2排平台,上面各有一个乌龟,把2个乌龟顶死后站在最高的平台上加速急跳,跳过一列障碍到达另外一个岸边接着又来到一个地带:大炮地带,这里有时还有刺猬来凑凑热闹。需要躲避的速度,躲避这些大炮、刺猬、乌龟的侵袭接着应该就没有什么新的难点了吧,基本上还是锤子龟和踩乌龟跳悬崖这一关有很多技巧,大家多多练习吧!

       乌龟1在乌龟2左下方,并且当他们的运动方向一致时踩乌龟1,顺势再踩乌龟2

       世界5过了,说明你已经很不错了

       很多人都卡到了世界6

       是因为世界6有2个迷宫:6-2和6-4

       我把这两关提前一说,大家不介意吧?

       这一个世界的难度确实是除了世界3以外第2个陡坡

       大家要注意了!

       这一大关最需要的东西是:智慧、运气和“5-3”所需要的躲避的速度。

       6-2先跟大家口述一下这一关的路线

       1、跳进岸尽头的管道

       2、直走进入最右边的管道

       3、进入上面最右边的管道

       4、进入你来到这个版面的管道(注意:你掉进2个水管之间时向左边跳会有个蘑菇!)

       5、出来后在有刺猬的那里顶顶(自己琢磨琢磨)会有个隐藏砖块,通过砖块跳入左上方的管道

       6、出来后一直向右(在那几个很高的炮台那一带有一排隐藏砖块,顶出来之后通过隐藏砖块跃过炮台),进入断崖左边的管道(上面还有个蘑菇啊!)

       迷宫出来罗!

       出了迷宫,会遇到2个锤子龟,小心躲避!

       接着会来到地震地带,屏幕会有点震动。这个地方的特点在于——你踩在一个小平台上这个平台就会掉下来。因此,反应要快,要不然好不容易走出来的迷宫又要重新来了!进入紫色的管道就好了!

       对了,我忘了说了一点

       有的人是不是进不了向上的水管?

       按“跳”+“上”

       如果你按了这个组合键还是不灵,那是因为——这就是制作这个游戏的人的一个失误了——他粗心把向上键“Up”打成了“P”(但在3.5版这个缺点已经改正!),即,P才是这个游戏的向上键!!!!由于“P”也代表暂停,因此,希望大家在游戏开始的“设置”里面将向上键的“P”改成“Up”吧。

       6-4这一关继承了马力1的迷宫特点——无限循环的路。

       先从头说起吧,这里一开始的“?”是个有奖蘑菇

       接着,跳到快速移动的平台上,再跳到几个长平台上(有几个会掉下来)再跳到最右边的短平台上,接着跳到右上面的岸上。顶了个“?”,吃了个蘑菇后,迷宫——开始!

       有三条路线供你选择,先走最下面

       过了2处探照灯后,又来了一个三层迷宫,走最上面!

       本关最难的难点开始了——探照灯地带,小心躲闪!具体如何躲避探照灯,请看下面。

       这次的大魔王在第4世界大魔王的条件下又改进了一步———血变多了!还是老办法啊!当然还是要小心谨慎。

       对于这个城堡是怎么毁灭的,他给我的印象最深——这个城堡缩扁后进入了它正下方的管道里了。

       几种探照灯的躲避方法:

       1、圆周式探照灯(分快慢2种)

       站在探照灯运动圆心即可

       2、四瓣式探照灯

       注意运动规律前进

       例如,当你在左边下方,准备向右前进,而探照灯正完成了他的右下运动时,你就可以走过去还忘了说一点,有关4-4,过了几个小缺口后会遇到一个小迷宫,走上面,下面是被堵死的路.

       永远的超级玛丽6-3攻略

       如果说超级玛丽第六个世界中前两个关卡是马力的转折的话,那么这一关卡完全可以说是基础训练,考验的就是玩家的稳定性和前几个大关中的“基础能力”。因此可以说这一关是一个--训练地带,而且这一关中有许多的水管,又叫“水管营”。到了这一关,首先,在你去顶开“?”后,就会有一个像青椒似的东西,而且一跳一跳的(注意,要想看见这个小东西,一定要成为一个子弹玛丽或者是一个“紫衣”玛丽),这个小东西你可能不了解,在“MarioInfo”中你会找到,我给大家翻译一下:它可以使玛丽变成为一个像身着绿装的园丁,而且它可以使玛丽跳得更高,跑得更快。--起个名字,叫弹跳玛丽。本关中虽然是尚无强敌,但也是难点重重:第一点,就是几个悬崖,这个对一些玩家而言也没什么,但是容易被忽略,在没有看到移动平台的时候,多等几秒钟,如果过了很长时间还没有的话,在没有把握的情况下一定要加速跳,不要遗恨千古,呵呵;第二点,就是几个锤子龟,很讨厌,如果你是一个小玛丽,那一定要谨慎行事,千万不能让它毁了你的前途,在跳跃时多看看;第三点--也是本关最具有特色的一点,就是食人花地带。这回可不一样了,上下都有,红绿交织,还不时有“彩球”(子弹)的渲染,在演示地图上,也说明了这一点。首先告诉大家,不管是什么花,你只要垂直站在他的上方(或下方),它绝对不会出来,若是绿色的花,从哪里出来都不必在意,只是注意看一下就可以了,但对于红色的花,在底下的对于大家都不是难题,还是躲,但从上面花中放出子弹,要躲就没那么容易了,在这一定要具备几个特点--眼疾、手快、稳准。当花放出子弹后,观察子弹的射向,如果在“危险区”内,一定在子弹射中你前立马躲开,并要小心脚下是否踩空或有其他的食人花,而且,在移动平台上一定要站稳,不要因为着急而落足!这样,你就要进入本关的Boss站--6-4关了。

       6-1这一关我们要认识两个新朋友:扎地食人花和水管红色食人花

       先让我介绍介绍这两位朋友吧:

       1、扎地食人花:这位朋友是不能打死的,解决他的方法只能避开他。他和水管花不一样,不是一伸一缩的,而是永远留在地面。

       2、水管红色食人花:这位朋友和水管绿色食人花差不多,唯一的区别是他能吐炮。

       下面介绍几个难点

       难点1:来到这一关没过多久会来到一个地方,是一根向下的水管花和几个扎地食人花,上面还有一个平台,左右边都有“?”(“?”都是蘑菇),只是被一列砖块隔开了。如果你不能发炮,那么等2个小怪物来了的时候踩死他们,接着跳过2个扎地食人花,再跳过一个在一块砖块上的扎地食人花,然后通过一个由三块砖拼成的阶梯跳到上面的平台上吃右边的“?”,再跳上岸尽头的水管花,跳过上下移动的平台,这个难点就过了。

       难点2:在这一关接近结尾的时候有3个短的、会掉下去的平台。这一带要尤其小心。如何跳上第1个短平台?有2种方法:1、从旁边的食人花管道的尾端加速跑再跳到平台上。2、从旁边由10个砖块拼成的向下的阶梯的最下层那一个砖块的尾端加速跳到平台上。

       另外说一点,这一关有一个毒蘑菇,就是在最高的宽平台上,那有4个“?”,第4个就是毒蘑菇。

       好了,今天关于“超级玛丽世界冒险”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“超级玛丽世界冒险”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。