mc基岩版服务器指令_我的世界服务器必备指令基岩版
1.我的世界2021指令汇总最新指令代码大全
2.我的世界指令命令方块使用
3.我的世界1.16基岩版,如何能用指令把敌对怪物排兵列阵
4.我的世界指令有哪些?
1.创建部分
聊天区 /scoreboard objectives add AFK dummy
(该计分板后台运行即可,无需显示)
2.执行部分(为方便说明,将挂机池位置定为0,4,0)
1)重复 无条件 保持开启 /execute @a ~~~ execute @s[rm=0.01] ~~~ scoreboard players set @s AFK 50
以上指令解释:利用execute嵌套确定@s rm=0.01即行动中 后面通过设置延迟使50变成50s 给移动中的人重置积分为50
(2) 重复 无条件 保持开启 /scoreboard players remove @a AFK 1 (延迟设置为20(即1秒))
(3) 重复 无条件 保持开启 /tp @a[scores={AFK=0}] 0 4 0 (延迟设置为20(即1秒))
链 有条件 保持开启 /say @a[scores={AFK=0}] 暂时离开了
我的世界2021指令汇总最新指令代码大全
我的世界坐标指令:
1、f3显示坐标是JAVA版才有的特性,这个版本下按F3就可以显示坐标,基岩版只能激活然后打开“显示坐标”。
2、或者打开设置,选项中有一个聊天设置,里面有一个简化调试信息,关掉就好了。在游戏中使用 /clone, /execute, /fill, /setblock, /spawnpoint, /summon 和 /tp等命令需要知道坐标。
我的世界是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》?《矮人要塞》和《地下城守护者》。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
游戏玩法:
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。
游戏里的各种活动包括集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
我的世界指令命令方块使用
我的世界游戏中指令是非常重要的内容,本次就为大家带来了我的世界2021指令汇总,也是最新指令代码大全,非常全面的内容,想了解我的世界指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。
/alwaysday:
锁定或解锁昼夜交替。
语法:/alwaysday
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/clear:
从玩家物品栏中删除物品。
语法:/clear [玩家:目标] [物品名:字符串] [数据:整数] [最大数量:整数]
参数:
Ⅰ目标
必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。
Ⅱ物品
指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Ja版中可以是物品标签。
Ⅲ数据
指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。
Ⅳ最大数量
指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系统基础设置)
(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家。)
/clone:
将特定区域的方块复制到另一处。
语法:
①/clone 开始:x y z结束:x y z位置:x y z[replace/masked/...] [方块:方块] [方块数据:整数]
②/clone 开始:x y z结束:x y z位置:x y zfiltered[方块名:字符串] [方块数据:整数]
filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。
masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
若未定义,则默认为replace。
force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。
move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。
normal:不执行move及force。
若未定义,默认为normal。
例子:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(复制不规则建筑)
(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)
/connect:
连接到另一个服务器。
语法:/connect 服务器URL
/daylock:
锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
语法:/daylock
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/deop:
撤销玩家的管理员身份。
语法:/deop 玩家:目标
/difficulty:
设置游戏难度系数等级。
语法:/difficulty 难度:字符串
参数:
Peaceful——和平难度
Easy——简单难度
Normal——普通难度
Hard——困难难度
/effect:
管理玩家及其他实体上的状态效果。
语法:
①/effect 玩家:目标clear
②/effect 玩家:目标效果:效果[秒数:整数] [强度:整数] [t/f]
参数(仅基岩版):
1 - 速度提升 (Speed)
2 - 缓慢 (Slowness)
3 - 挖掘效率提升 (Haste)
4 - 缓慢挖掘 (Mining_Fatigue)
5 - 力量 (Strength)
6 - 瞬间恢复 (Instant_Health)
7 - 瞬间伤害 (Instant_Damage)
8 - 跳跃提升 (Jump_Boost)
9 - 反胃 (Nausea)
10 - 生命恢复 (Regeneration)
11 - 抗性提升 (Resistance)
12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
14 - (Invisibility)
15 - 失明 (Blindness)
16 - 夜视 (Night_Vision)
17 - 饥饿 (Hunger)
18 - 虚弱 (Weakness)
19 - 中毒 (Poison)
20 - 凋零 (Wither)
21 - 最大生命 (Health_Boost)
22 - 附加生命 (Absorption)
23 - 防饥饿 (Saturation)
例子:/effect @p invisibility 9999 1 true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)
/enabledunpc:
是否允许在游戏里生成NPC。
语法:/enableedunpc [t/f]
/enchant:
为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。
语法:
①/enchant 玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]
②/enchant 玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]
Ⅰ目标
指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ魔咒
指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Ja版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。
Ⅲ等级
指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。
Ⅳ效果
若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
参数:
保护 IV
火焰保护 IV
摔落保护 IV
爆炸保护 IV
弹射物保护 IV
水下呼吸 III
水下速掘 I
锋利 V
亡灵杀手 V
节肢克星 V
击退 II
火焰附加 II
抢夺 III
效率 V
精准集 I
耐久 III
时运 III
力量 V
冲击 II
火矢 I
无限 I
海之眷顾 Ⅲ
饵钓 Ⅲ
冰霜行者 Ⅱ
经验修补 Ⅰ
穿刺 Ⅴ
激流 Ⅲ
忠诚 Ⅲ
引雷 Ⅰ
多重箭 Ⅰ
穿透 Ⅳ
快速装填 Ⅲ
例子:/enchant @s 1 4(给予手上装备保护Ⅳ效果)
/execute:
使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
语法:
①/execute 执行源:目标坐标:x y z命令:命令
②/execute 执行源:目标坐标:x y zdetect 探测坐标:x y z方块:方块数据: 整数命令:命令
例子:(循环保持开启命令方块)/execute XXX ~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle ~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)
/fill:
用特定方块填充一个区域的全部或部分。
语法:/fill 自:x y z至:x y z方块:方块[数据:整数] [destroy/keep/outline/replace/...]
参数:
destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐掘而掉落对应的实体形式。
hollow- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
keep- 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
replace- 用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
例子:/fill 0 0 0 20 20 20 ***(填充位于从0 0 0处至20 20 20处***——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)
/function:
运行一个函数。
语法:/function 函数名称
/gamemode:
设置玩家的游戏模式。
语法:
①/gamemode 模式:字符串[玩家:目标]
②/gamemode 模式:整数[玩家:目标]
参数:
survival 生存模式
creative 创造模式
adventure 冒险模式
spectator 旁观模式
/gamerule:
设置或查询一条游戏规则。
语法:
①/gamerule 规则:字符串值:布尔值
②/gamerule 规则:字符串值:整数
例子:/gamerule commandblockoutput false(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)
/give:
将特定物品给予一位玩家。
语法:/give 玩家:目标物品名:字符串[数量:整数] [数据:整数] [成分:成分]
参数:
Ⅰ目标
指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ物品
指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
Ⅲ数量
指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
无视特定物品的堆叠限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。
Ⅳ数据
指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
Ⅴ成分
与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如: give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。
若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))
/help:
提供帮助/命令列表。
语法:
①/help 命令:命令名称
②/help 页数:整数
/kill:
杀死/清除任何实体。
语法:/kill 目标:目标
/list:
列出服务器上的玩家。
语法:/list
/locate:
显示距离最近的给定类型的建筑位置。
语法:
①/locate 特性:字符串
②/locate 结构类型
参数:
埋藏的宝藏 Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城 EndCity/endcity
下界要塞 Fortress/fortress
林地府邸 Mansion/mansion
废弃矿井 Mineshaft/mineshaft
海底遗迹 Monument/monument
海底废墟 Ocean_Ruin/ruins
沉船 Shipwreck/shipwreck
要塞 Stronghold/stronghold
沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple
雪屋 Igloo
丛林神庙 Jungle_Pyramid
女巫小屋 Swamp_Hut
村庄 Village/village
掠夺者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
显示一条关于您自己的消息。
语法:/me 内容
防炸指令:
/gamerule ***explodes false
不显示输出命令:
/gamerule commandblockoutput False
钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Ja):
/summon zombie ~~1~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):
/gamerule dofiretick false
我的世界1.16基岩版,如何能用指令把敌对怪物排兵列阵
我的世界指令命令方块怎么操作?我的世界手游中有一种命令方块指令,我们可以基于这个指令来制作出保安,具体要怎么制作呢?接下来就让我们一起了解一下设置方法的吧。
我的世界手游命令方块使用
一、需求方块
适合版本:基岩版
第一步拿到命令方块后,在屋子附近的地面挖一个1格深的 L 形坑并按照下图放上3个命令方块以及红石火把
二、指令设置
1.循环指令
在L最上端的第一个命令方块中,输入下面的指令
execute @e [type=armor_stand]~~~tp @s ^^^0.5
方块类型设置为循环,条件为无条件,红石保持开启
(这条指令可以让盔甲架不断向前移动0.5格)
2.规划路线
那么在第二个指令输入前
来规划一下保安们的巡逻路线吧~
以下图的火柴盒为例
图中的红线就是小官微设计的巡逻路线
转角处小官微摆放了难以破坏的基岩作为标记(冒险家们也可以选用自己喜欢的方块)
3.第二个命令方块
接下在第二个命令方块中输入以下指令
execute @e[type=armor_stand] ~~~ detect ~~-1 ~ bedrock 0 tp @s ~~~~180
方块类型设置为循环,条件为无条件,红石保持开启
(盔甲架下方出现基岩或其他标记方块时,盔甲架旋转180度)
作为保安还得有伤害才能有威慑力
在最后一个命令方块中
输入这个指令就可以啦~
execute @e[type=armor_stand] ~~~ kill @e[type=!armor_stand,r=3]
方块类型设置为循环,条件为无条件,红石设为红石控制
(消灭以盔甲架为中心半径3以内的除盔甲架以外的生物)
最后埋好命令方块看看效果
愣头愣脑的熊孩子企图靠速度冲破封锁?
哈哈,没门~
点击查看动图
而我们需要回家时,只要在附有红石火把的方块上摆一个拉杆并拉下即可,拉杆就相当于一个钥匙
点击查看动图
这套指令稍作修改的话还能玩出很多花样
比如尝试下把盔甲架换成村民
有空记得试试噢~
我的世界指令有哪些?
/enchant指令。我的世界基岩版由于没有JAVA版本完整的NBT标签系统。所以导致用give指令给予玩家一个自定义的附魔物品很难被实现,想用用指令把敌对怪物排兵列阵,通常玩家会使用/enchant指令。来给指定玩家手中的物品进行附魔。例:/enchant @s fire_aspect。如果你手中此刻有一把剑。那么它将会被默认附魔一个等级I的火焰附加。同理对应的其他附魔只需要更换fire_aspect的其他附魔名称即可。虽然JAVA也可用。但基岩版更为常用一些。注:该附魔指令需要遵循mc基本的附魔逻辑。例如火焰附加附魔到镐子上是无法实现的。
装退出指令:/tellraw @a {rawtext:[{text:§e名称 退出了游戏}]}。
命令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。
服务器游戏中,获得了管理员(Operator)权限的玩家可以使用绝大多数指令,而无权限的玩家可以使用的指令通常很少。
Ja版在1.1版加入了指令,携带版(基岩版)在0.16版加入了指令。基岩版与Ja版的指令有所不同,这里不过多说明。
荣誉:
游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)的“最佳首次亮相游戏”、“最值得下载游戏”以及“最具创新戏奖”。
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