沙皇天赋s13_沙皇天赋
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融入西方,事实上俄罗斯民族已经追求了1500年。
可1500年来,西方从未接纳过俄罗斯。
从部落时期“向欧洲”开始,俄罗斯民族主体——斯拉夫人就一直将其作为国家发展壮大的基本战略。
但1500年来,欧洲除了拒绝承认外,便是更强烈地拒绝。
一个是排除万难“向欧洲”努力地成为西方,而另一边却打死都不承认俄罗斯是西方。
这究竟是为什么?
据资料显示,维斯瓦河河谷是所有斯拉夫人的“故乡”。
早在公元4世纪,斯拉夫人就出现了部落联盟,在希腊语中,“斯拉夫”这个名字, 就是“荣耀”的意思。
隐喻“斯拉夫民族”,不但是尽显荣耀的民族,更是一直追求荣耀的民族。
所以,1500年来,斯拉夫民族一直未曾放弃这一梦想。
所以,6世纪起,斯拉夫人就开始与拜占廷帝国摩擦不断。从那时起,斯拉夫民族就把“成为西方人”当着自己的梦想。
因为,在冲突中,西方的宗教、习俗、工具、武器等“先进文明”,一直深深吸引着斯拉夫民族。
所以,1500年来,斯拉夫民族一直 学习西方。
并努力成为西方。
但却每次都被西方拒绝承认,甚至是一直认为斯拉夫民族依然是一直未开化的“蛮族”。
所以,基于这样的傲慢与偏见,俄罗斯民族在其 历史 上 一直证明自己的“文化优越”和“民族优越”属性。
以此证明欧洲(西方)的落后。
因此,从6世纪开始,俄罗斯民族就与以欧洲为代表的西方摩擦不断,甚至是屡屡大打出手。
而摩擦与干架,又使斯拉夫民族与欧洲之间的间隙越来越大, 历史 的循环, 便形成了斯拉夫民族与欧洲之间的 历史 性对峙的怪圈。
有学者认为,斯拉夫民族与欧洲之所以会出现以上怪圈,主要原因在于 东欧平原农耕文明的局限与精神文明的诱惑。
因为一直居住在富饶的东欧平原,斯拉夫人并不缺乏物质(粮食等生活品) ,而是在空虚的精神世界。
从最初,斯拉夫人就有自己的信仰。
包括自己的神灵体系。
但遗憾的是,斯拉夫民族的原始信仰大多都是口口相传,这容易导致不同的版本出现,从而原始信仰比较混乱。
长此以往,其原始信仰就失去了其原本的魅力。
可欧洲的原始信仰及宗教则不同—— 他们有着大量的有文字记载的第一手资料。
大量的史诗级文献记载的多姿多彩的故事,不但深深吸引斯拉夫人,其体系化有因有果有过程,且曲折的宗教信仰,更吸引着斯拉夫民族。
所以,在15-16世纪俄罗斯民族国家形成后, 斯拉夫人在精神上更被西方文明征服。
由此,有学者认为, 基于文明的深深吸引,斯拉夫人在国家安全、 社会 制度、族展等领域,都自觉或不自觉地加强了向西欧靠拢的 历史 进程。
所以,早在近代俄罗斯民族形成之前, 基辅罗斯接受东正教就已使俄罗斯人的祖先接触到当时欧洲文明(基督教文明)的最发达部分,并建立了直接的联系。
此外,随着东罗马帝国的崩溃,斯拉夫人自我整合,并将斯拉夫进组地域上的基督教自成体系—— 并称之为东正教。
东正教的出现,让欧洲更为不满。
原本属于欧洲罗马帝国的辉煌文明,怎么就成了斯拉夫人的“正教”?所以,自此便有对宗教“正统”的不同看法。
由此,进一步拉开了俄罗斯与欧洲的裂缝。
甚至是不可调和。
所以,欧洲则干脆在原有基督教的基础上 ,创立了新教和天主教。
由此, “本是同根生”的宗教,就花开三朵各表一枝。
但长期以来,东正教与欧洲宗教,一直陷入 “谁是正统”的话题生态。
俄罗斯与欧洲的裂缝不但未曾有些许缓解或愈合 ,反而间隙与摩擦越来越大。
此外,蒙古铁骑的到来,也给斯拉夫民族带来巨大影响。
1223年,蒙古大将哲别率领蒙古大军击溃了当年乌克兰的基辅罗斯诸国王公,后又攻入黑海北岸的克里米亚半岛。
此后,蒙古人对东欧平原的统治,又使斯拉夫民族刚建立起来宗教, 在“胚胎”时期就融入了来自蒙古人的东方思维、行为模式、思维方式和文化习俗。
于此,斯拉夫人的思维深处, 并被融入了无法消除的东方元素。
如此, “三剑合璧” 的显著特点,便成为俄罗斯文明呈现的基本特质,既其文化内核上深深烙上 “俄罗斯文明、西方文明、东方文明 ”的“ 三重元素” 。
其相互制约、影响,甚至是冲突,始终贯穿于俄国的发展史。
尤其是近现代以来,这种相互融合、相互排斥,甚至是相互制约的文化属性 ,影响了俄国数百年。
由此,在其发展历程中,因自我情结和实力之间的矛盾, 常使俄罗斯产生两种境遇:
一是追赶并融入西方。 “ 成为欧洲强国”,不但从彼得大帝时开始便是俄国的国家战略,且此后成为俄国 历史 运动的总趋向。
从另一种角度出发,西方一直是俄国的安全威胁,同时又是强国的榜样。
俄国国家战略轴心——就是与西方强国的关系。
要么合作,要么斗争。
但俄始终被西方视为“非我族类”。
二是战略影响。 “三剑合璧不可避免地影响俄国战略。
当俄罗斯被摒弃于西方之外时,俄的自我意识便 出现了一种受到侮辱的大国主义综合症。
也即反复地强调俄罗斯的大国地位和天赋使命。
在俄罗斯本土神话中,就有赋予斯拉夫人天赋使命的传说。
此外,东正教的教义, 亦赋予俄罗斯民族有一种天生的使命感。
因此,在俄罗斯民族内心,天赋使命感使他们从不甘心平庸的价值观。
甚至不甘心偏于一隅。
所以, 俄罗斯国土面积很大。
他们总是在在其本源文明体系的传统文化精神中, 怀着—使命感和救世主的精神不断进取与开拓。
这一思想某种程度上 贯穿于俄罗斯统一的整个进程。
且集中体现在15世纪时期,其东正教提出的“ 第三罗马帝国 ”的理论, 即俄罗斯自古就自认为肩负着一种天赋的 历史 使命感。
或者说是肩负重任。
这种重任,主要体现在—— 俄罗斯认为自己负有使欧洲摆脱西方文明罪责的责任。
俄罗斯人认为—— 这是俄国的政治天命,更是道德权力和义务。
这种使命意识在对外政策上集中体现为俄国与西方的对立,以及建立在东正教和俄国精神“拯救”欧洲的认知基础之上。
同时,于此伴生的是俄罗斯人对西方的矛盾心理。
也即他们既羡慕、又向往西方的先进。
同时又无法接受、甚至是敌视西方的价值观念。
这样的 “矛盾纠葛 ”, 使很多俄罗斯精英表现为从最初的亲西方开始,最后却反西方,从而回归俄罗斯本土文明而告终。
东西方文明与本土文明的融合,以及伴生的矛盾, 一方面使俄罗斯既统一、又有分裂的冲动。
同时在面对西方文明构建的结构性弊端前, 俄罗斯又无可避免地衍生出了反对西方的情绪。
所以,在反西方弊端上,俄罗斯民族就披上了“ 天赋权力”的神圣袈裟。
这个袈裟——是西方永远也无法接受俄罗斯的真正根源。
不过,话说回来,在即统一、又分裂的俄罗斯世界时值转型与重构的“多事之秋”,除了个别的理想主义者外, 在俄罗斯,再也没有人企图担当救世主的角色。
但这并不意味着俄罗斯人骨子里的使命意识和大国心态消失了。
自19世纪俄罗斯进入欧洲政治舞台的中心,其历程经常伴随着磕磕绊绊,甚至是分分合合, 以及动荡和碰撞。
所以,当前的俄乌冲突,有史家认为俄罗斯的境遇与19世纪50年代的克里木战争时代几乎惊人地雷同。
那时,俄国被法、英、奥等欧洲强国围堵,并在欧洲列强的围攻下落败。
当时,沙 俄处于落后的农奴制时代。
通过克里木战争, 自负而上进的尼古拉一世因此而服毒自杀,而之后的沙皇亚历山大二世,由此彻底废除了沙俄落后的农奴制。
在此背景下,当时的沙俄外交大臣 阿·科尔查科夫 提出了全新的外交思想: “ 俄罗斯不生气,它在养精蓄锐。 ”
他强调,俄罗斯在遭受了严重的挫折后,应该奉行与外部和解的政策,应减少参与欧洲事务的程度,集中精力于国内的农奴制改革,外交政策必须服务于内部的发展。
无独有偶,上个世纪初, 当俄国再次离世界前进的脚步越来越远时, 沙俄总理 彼得·斯托雷平 要求外部世界: “ 请给我们20年外部和内部的安宁,您将不认识俄罗斯。 ”
这些都与如今的俄罗斯惊人的相似。
不过,当年彼得一世花了20年时间终于突破了瑞典人的封锁,并夺得了进入欧洲的海上通道。科尔查科夫用了15年的时间摆脱列强对俄国在黑海活动的束缚。
而普京呢?目前正在重复俄罗斯史上曾不断重复的故事——崛起、走向欧洲。
而他的道路,就是确保黑海的固若金汤。
以及彼得大帝时代突破瑞典人的封锁而直通欧洲。
LOLS7虚空行者卡萨丁天赋符文出装攻略
马尔扎哈天赋,想了解一下更多有关马尔扎哈天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来马尔扎哈天赋的推荐
LOL英雄联盟S6赛季大改版,几个热门英雄大家已经了解的差不多了,今天小编为大家带来比较冷门的中单英雄虚空先知玛尔扎哈冲分攻略。接下来请看s6中单玛尔扎哈新版天赋符文出装推荐。
符文我用的之前配给吉格斯的符文,蓝色全部成长减CD,相比之下,玛尔扎哈和吉格斯一样,手太长,很难被摸到,后期出肉点很难被对面突进一套带走。
天赋在第二栏我点出了5秒百分比回蓝,这个天赋配合前期多兰戒赖线你的蓝绝对够你玩的。
这版本中单伤害OP的原因,出了冰杖大面具,配合这两个天赋,火男蚂蚱,蛇女之类会有对方看不懂的输出。
召唤虚灵
被动技能
释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度)。
虚空召唤
主动技能Q
玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。
蚂蚱的Q附带沉默,满级的Q沉默时间长达3秒,这个是非常OP的技能,可以打断任何引导技能(传送,稻草人的R,卡牌的R),所以有时候看到对面中单在你视野范围内传送可以上前打断。
蚂蚱的Q可以开视野,再这里再强调一次,这一点在新版本的视野方面比较重要。
虚无盲区
主动技能W
玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的魔法伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。
蚂蚱的W,是刷野神技,包括大龙小龙,所以不要为了对线去选择EQ对点,建议加上1级。
蚂蚱的W在新版本强势的原因,配合冰杖大面具,控场效果相当明显,伤害也很足。
煞星幻象
主动技能E
玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26 点法力值。玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。
蚂蚱的E有个小BUG,如果在E的音效出来之前你的E目标死亡,不会产生传染,E技能也会进入CD。
蚂蚱的E有传染法则,最近目标,所以在选择传染目标的时候从离你最近的传染,如果选择中间的近战小兵可能会传到离你最近的小兵而不是对面的远程兵(比较抽象)
冥府之握
主动技能R
玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3)的魔法伤害。(1.3加成的魔法伤害,加成太高了)
蚂蚱的R比点燃距离长,所以不推荐带点燃的原因包括这个,你上点燃的那个动作会打断R技能
R到人之后不要有任何动作,R读条过程中任何动作会打断施法,如果要接QWE这些技能的时候请自行感觉R技能要结束了,优先E。
蚂蚱的R:只要选了蚂蚱你们都得出水银!!但是OP的地方就在于R前排就行了,根本不用考虑C位。
蚂蚱的R不要执着于对面C位,本着谁上来就怼谁的原则施放。
蚂蚱的团战输出在于R技能秒人和传染,所以只要打出残血就能提高输出,配合冰杖E技能在收割残局的时候很恐怖:对面被传染目标的人不断被E减速,一个传染一个。
召唤师技能
闪现肯定是必带的,第二个召唤师技能,个人推荐传送(如果觉得自己线上怕死带护盾治疗),传送配合家园卫士,带传送还有好处是蚂蚱的疯狂推线,敌方中单支援你也能到,这会很压制对方的节奏。
技能加点
一级学Q,有些人会选择一级学E,心里想着我蚂蚱就是靠E推线啊,一级的E你上线是完全推不动的,一个满血小兵你E带平A传染到第二个肯定会断,一级请务必学Q。二级学E,学2级E,四级学W。
出门顺序
?
第一件请务必时光。
第二件 请考虑阵容,如果队友控制技能太少的,考虑冰杖配合E技能和W在团战的时候恶心对面,如果队友控制足够,直接大面具(配合新天赋伤害很足,不用考虑不出帽子输出不够)
第三件 我一般在这个时候选择升级鞋子了,无脑的CD鞋,如果对面没有奶妈梦多乌鸦这种英雄,我不会出鬼书的。附魔第一考虑家园卫士。
冰杖是蚂蚱的第二神器,几乎没有前摇的W和持续DOT的E技能在留人方面的效果相当明显。
可选装备
第四件 从这时候开始,出装就看个人爱好了,法穿杖,帽子,金身,卢登的回声。
对线思路
蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,
蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。
在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。
蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,
蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。
在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。
1.一进游戏,先秒加Q施放一次,然后迅速多兰戒指,然后施放第二次Q出门,如果先买东西再刷Q,等到能出门了你第二次CD没好你在路上刷肯定蓝就浪费了。请及时的跟队友一起出门,不要在基地非得刷三次出被动前置后才慢慢悠悠,很可能1级团因为你这样GG。
2.把你在线上的第一个Q甩给对面3个近战兵,然后开始一个个狂A补掉,如果1级团你没放过技能的话,下一个Q就有小儿子了,这个Q甩给三个远程兵,然后配合虚灵把第一波兵清掉。
3.在你碰到第一波带跑车的兵的时候,建议这波不要着急交传染,因为传染到跑车的时候你有可能A不掉,这时候可以控一波,正常补刀,等跑车死了下一波兵会到线,一口气推过去,让对面中单去考虑塔刀这个问题。
4.蚂蚱的E和平A有抬手动作,平A的抬手动作比较明显,所以当你判断你的E加上平A的伤害可以杀掉对方但是需要你交闪现的时候,先E再平A,不然会让对面出了E的范围。
5.蚂蚱不要带点燃,蚂蚱的爆炸输出是靠团战的传染,而且对线期手比较长,带点燃会让你经常喜欢闪现点燃跟技能去杀对面,蚂蚱的闪现是非常值钱的,记住自己是个中后期无解的英雄,不要随随便便交了自己的闪现,尽量把自己的闪现留给团战保命。
6.蚂蚱出门请带多兰戒,不要出腐败药水或者戒指,多兰戒的被动回蓝和补刀回蓝配合E技能的传染回蓝,再加上天赋点出的5秒百分比回蓝,绝对会让你的蓝保证你出饭盒
7.饭盒相关事宜正常发育下,够1200肯定是先饭盒,如果实在拖不住要回家怎么办,禁忌!!!!千万不要补第二个多兰戒,哪怕你买个蓝水晶都不要买多兰戒,这个版本时光杖变贵了,第一件时光一定要速度出,看到下面有水友提醒我的小细节,时光杖先出什么,这版本个人推荐先出饭盒,出了饭盒可以肆无忌惮的刷刷刷,先从坑自家打野开始,兵线推过去(当你有了饭盒的时候配合自家小兵W对面6个兵然后传染甩个E你就可以走了),不用刻意的去看那个兵我补没补到,然后开始刷自家F4 3狼,如果你在去F4 3狼的路上,下一波兵来了,先推线优先,如果对面也是推线英雄等你刷完野怪回去了兵已经进塔(你就浪费了打野)。
8.蚂蚱的补刀这个要拉出来说一下,因为之前看到一个帖子说蚂蚱垃圾,经常一波兵只补了一个,表示不赞同。在拳头对蚂蚱优化之前,蚂蚱的儿子仇恨是乱的,没有固定或优先的攻击目标,经常一出来就乱跑跟个傻儿子一样。不过现在的蚂蚱不存在这个样子。
在没有感染目标的情况下,虚灵的攻击目标是你当前攻击目标,如果你A一下然后回头或者S停手,虚灵会回到你身边。
在有感染目标的情况下,虚灵会优先攻击感染目标。
蚂蚱的E有BUG:如果在某个小兵很极限的血线(被一个远程小兵A一下就死),你给那个小兵上E传染会进入CD而且传染效果不会延续,所以确保你的传染不会因为BUG所以请保证你能听到E技能施放后的那个声音出现。
蚂蚱的攻击可以控制:由于抬手动作明显,所以你在蚂蚱四肢向前打出那一下普攻之前,你可以S住,避免前期在补刀血量上计算的失误。
关于某贴黑蚂蚱补刀:只有一个可能,乱传染目标后,虚灵去攻击感染目标,然后自己去乱A别的小兵,导致一波兵就补了一刀。
如何补刀:感染配合虚灵配合自己普攻,你基本是不可能漏刀的,尤其是虚灵成长两次之后攻速大幅加成,你只要确定这三个伤害攻击同一目标就行了,后期法强起来了WQE可以从容回头。
对线英雄
楼主统计了最近3个号的排位对阵英雄,分段在钻5-钻3之间,这个分段已经很难有傻子选手站在那里被你传染到,所以算是正常的对线和我正常的思路,后面如果有新的对阵英雄会加进来更新,不统计匹配是因为匹配的钻石可信度不高。
亚索
蚂蚱打亚索,优势相当大,但是亚索电刀出了之后,就是均势了
先2级原则,你推线他会难受,因为是近战还有可能会被传染,3级有了2级E的时候他不敢上来跟你换血的。
前期被亚索E上来换血,给E,有虚灵有己方小兵配合你的E还有平A他是必亏的,在他意识到亏了的时候你还能多A一到两下。
如果对面很怂,狂推线,然后尝试游走,不要去刻意的要在塔下搞他,E小兵近身配合打野击杀你还是很容易的。
后期不要尝试上去给E,灵活的亚索想开你太容易了,请站在后面老年手法去打团,你跟亚索的定位不同不用纠结单杀问题。
如果亚索猥琐学q发育不用 考虑,正常打法,如果亚索学E上来换你血,可能这里有分歧。
楼主还是不推荐打亚索学E,1级E没伤害,亚索有盾吃完伤害不疼不痒,而且他一级能E多次,明显比你先2,那样很可能就自己把自己玩崩了,兵线进塔很难补,因为蚂蚱的平A动作很大。
但是亚索E了3 4次后打你很痛怎么办,这时候你要做的,就是如果对自己有信心,吃伤害到2级开始换血,同时自己嗑饼干,绝对能把自己状态补满,然后正常对线。
最近对线多次亚索,基本都是点燃,只有1局带了虚弱怕我搞他,所以推荐带闪现护盾,别让亚索一套把你带走,给你操作的空间去反手一套带走他。
妖姬
妖姬是蚂蚱比较棘手的对手,在时光出来之前,有几点要注意。
前期推线推不过去,会有很尴尬的场景:妖姬站在兵线前给你无形的压力,这时候一定要注意,兵可以不要,经验吃到就行了,这版本基本都带点燃,前期被妖姬配合打野杀几次基本GG。
中期把自己跟妖姬的距离控制在w之外,避免吃QW的伤害,如果有意识知道自己会被妖姬W上来打一套,给自己脚下放WQ,还能给妖姬丢个E,保证你换血不亏,而且你有饭盒,妖姬不会出时光的,肯定是你大赚。
时光冰杖大面具让你在后期根本不会惧怕妖姬,注意走位就可以了。
小鱼人
小鱼人前期推线,中后期离远点,吃到鱼就GG
昨天碰到了新版雷霆领主鱼人,带点燃,2级把打回家,3级点燃把我打回家,伤害确实很高,只是中后期完全不如我。
天赋点领主带点燃的小鱼人,不要上去换血,千万不要上去扔E。
一旦被E减速到不交闪现基本会死。
不要带传送,一定要带护盾。
时光冰杖,打控制,不要出大面具第二件。
其他
吉格斯对刷节奏,前期可能刷不过,后期很轻松了。
卡萨丁推线,还等什么啊,就是推!
安妮因为我蓝色全部成长减CD,所以我在线上从来不找安妮换血,就是推线,让安妮补塔刀,让她攒不出晕。
小法师虽然小法师是AP克星,但是蚂蚱站在后方所以不用太担心小法师。
莫甘娜很难处理,没MGN推的轻松,杀不掉,传染了也被盾挡掉。
沙皇正常推线,别上去搞事。
火男版本第一AP,有冰杖后一个W可以打你半血,推线就行了,别上去搞事,而且火男比蚂蚱团战中更好输出。
艾克推线,有R了之后配合打野可以一套秒掉。
皎月会玩的皎月会学W上来猛推到2级,不要给她机会,甩q狂点,然后她的状态血线肯定不好,这时候推她线,她补塔刀要小心传染很难受。
狐狸推线,狐狸敢交R上来反手一套基本GG
拉克丝非常烦非常烦,有护盾传染基本没伤害,拉克丝的E技能压你血太轻松,推线就行了,把自己的位置放在支援。不要想着上去换拉克丝的血,只会吃E。
死歌对发育的英雄,没闪现被W减速到基本GG,正常发育吧。
瑞兹蚂蚱打瑞兹还算比较舒服的,W给E丢沉默瑞兹连不起来,后期直接R住,没有瑞兹出水银的,至少这个分段没有。
冰鸟前期推的过,后期也推的过,就是推别犹豫了。
露露不用担心快推啊!
团战思路
制支援:推线之后,径直原路返回从对面视野中消失,不要让对面中单掌握你的游走意图,其实这时候你很可能在1 2 塔中间等小兵或者刷野。
换血原则:在饭盒出来之前不用刻意的跑上去给对面英雄丢E(近战除外),3级点了2级E可以考虑上去扔,禁忌1级学个E上去丢丢丢,基本会被反打,不赚还会丧失推线的主动权。
支援1:如果知道对面中单去哪里了,来得及的话直接线上扔QE确保兵线过去然后你也跟着去游走。
支援2:要TP支援,记得你不是上单,在位置方面一定要自行判断你T下来的时候能不能R到C留人,如果不能保证,请T后排。
蚂蚱守塔能力很OP,略逊于后期的冰鸟和人,某些情况下可以回家出装然后TP回来守塔。
老年人反应慢跟不上节奏,对面中单都支援了你还在线上:如果这样你直接无脑推线,推塔,中1塔早早拿掉能扩大很多优势。
团战站在后面:谁上来怼谁,紧紧抱团站在后方,老年人安逸有安全感才有输出。
前期推线从近战向远程推,如果后期单纯的随意收兵的话从远程向近战推,是为了提高你收到钱的几率,传近战有可能被小兵杀掉。
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英雄联盟虚空行者出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟虚空行者出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
导读:英雄联盟中最凄惨的英雄,除了刀锋意志?艾瑞莉娅之外,莫过于被砍了无数刀的虚空行者?卡萨丁了。卡萨丁作为大部分玩家的压箱底英雄,以高机动性和后期装备成型之后无法克制的爆发而无往不利。同时喜欢玩卡萨丁的玩家一定程度上,也是和草莓一样的抗压勇士。随着全新皮肤,掠星魔刃?卡萨丁的发售。一大批玩家又将开始练起卡萨丁,那么今天我们就来好好看下如何才能玩好卡萨丁热门强力的近战刺客AP。
符文天赋推荐
符文:
大精华:法强*3
红色:高级混穿*9
**:成长生命*9(面对AD请换成护甲*9)
蓝色:固定冷却*6 魔抗*3
值得注意就是红色的双穿符文,在卡萨丁W增强之后双穿的性价比大幅提升。特别是出装中可能会选择巫妖之祸,所以这个版本的卡萨丁双穿符文性价比十分高。
天赋解析:
常规的AP天赋,我们选择点出双刃剑,作为近战刺客这个天赋的性价比很高。同时值得注意的是我们没有选择冥火之触,而是选择了狡诈天赋里面的雷霆领主。三下技能之后的强力AOE可以帮助卡萨丁弥补点燃替代传送之后的伤害,同时凶猛里面我们一样选择恃强凌弱卡萨丁E技能是强力的AOE减速不要忘记了喔。
技能通览:
被动技能 虚空之石:
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
解析:卡萨丁被誉为AP克星的关键技能,面对AP换血加上Q的护盾可以抵挡一大部分的AP伤害。
Q 虚无法球:
卡萨丁向目标发射虚无法球,造成70/95/120/145/170(+0.7)魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
解析:从沉默到护盾加打断技能,卡萨丁的Q技能已经从之前的主点变为可以副加的技能。不过提供的魔法护盾还是提高了和AP英雄对拼之时的胜算。
W虚空之刃(新):
冷却时间从9秒降低至7秒。
AP加成从0.6提高至0.7。
改动解析:
曾经英雄联盟从青铜刀王者都知道非ban必选的一个imba英雄,一个大砍砍掉了Q的沉默接着又砍掉了R的距离。让这个曾经可以打一套安然撤退的爸爸,一下子变成了卡萨爬。本次的改动算是卡萨丁为数不多的buff了,卡萨丁W可以重置普攻。在面对对手换血的时候,AWA是一个很好的换血连招。增强W的伤害让卡萨丁在线上的爆发提高一大截,不论是配合队友gank还是线上压制都是极好的。
E:能量脉冲
卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。
解析:一个高伤害和减速的技能,满级之后强大AOE效果可以让卡萨丁在追击之时迅速黏住对手打出成吨的伤害。虽然效果需要叠加,不过在团战技能释放频繁可以让卡萨丁的E技能保持常亮,值得注意的是这个技能在面对对面突脸兄贵过多的时候可以选择主点。、
R:虚空行走
卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120魔法伤害。
每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60魔法伤害,最多可叠加4层。
解析:作为游走型刺客的根本基础,有这强力位移和伤害的卡萨丁在六级之后已经无法限制。ER的强力推线组合,再配合R技能机动性可以让卡萨丁神出鬼没的出线在地图的任何地方。不过记得注意看大招的层数不要因为走的太嗨,而导致蓝量告急。
出装推荐:
核心:(不出鬼书时出冷却鞋)(出鬼书时出法穿鞋)
可选:
解析:出门可选水晶瓶或者多兰,面对长手消耗类前期击杀无望那种老老实实水晶瓶出门。面对和自己一样的短手,不要客气带上多兰戒去和他撸吧。作为一只合格的卡萨丁,十五分钟之前一定要憋出时光。就算其他不出也得裸时光,核心道具蓝量、血量、法强和续航都十分适合卡萨丁。同时记得六级之后推完线就不要赖线了,游走带起全盘节奏才是你的主要作用。在时光之后,可以根据战局选择是出眼泪继续发育还是直接大棒转金身不给对面活路。因为是个AP法师,所以CD也是十分吃紧,不出鬼书的情况下CD鞋配合蓝buff以及符文天赋可以达到满CD。神装情况下,卡萨丁属于踩一下死一片。不要客气,用R直接踏碎敌方的后排吧。
同时还有现在比较热门的巫妖流卡萨丁,要记得R进去之后配合AWA打出一波爆发性伤害。
对线攻略:
现在的卡萨丁选出来除了要做好抗压的准备,还得有充分的自信可以打出节奏。敌方如果先手拿到诸如维克托、沙皇之类的偏发育类英雄请稳妥的拿下卡萨丁。对线偏抗压,然而敌方要是在你出到饭盒之前没有给你造成致命的打击,那么已经可以宣告游戏的结束。
对线注意做好视野,不要在乎那2 300块的眼钱。两边请保持常亮,对于六级前的卡萨丁被打出闪现就已经可以保持全程塔下补刀的囧态了。插好眼,没队友帮助看到红名就后撤,或者喊上队友来反蹲打出击杀。同时线上不要太过于激进,主E的卡萨丁十分容易推线过前而导致被gank击杀。
团战攻略
虽然拥有时光、金身乃至大天使这样的保命装。然而卡萨丁作为AP还是一个空架子抗不过地方C为三下A,所以请在对手吸收过一轮伤害之后再R进后排收割或者补充伤害。卡萨丁是一个残局爸爸,没有残血可以从卡萨丁的手下逃脱。所以请注意切入时机,不要轻易踏入战场被秒喔。
lol s6瑞兹这个版本强吗?
当前版本打野一哥莫过于 酒桶 猪妹 木木 努努 雷克赛。
原因大家都知道,熔渣巨人的被动 百分之二十五的血上限,对坦克来说,简直是神器,一个5000血的肉tank 谁都没有食欲。
现在版本上 这五个打野是最优秀的,当然 ,努努太过依赖队友, 对中和AD的需求较高,登场还是看AD和AP选角,比如中路的沙皇, 下路的偏后期平A输出的ADC, 金克丝 大嘴 VN什么的,用努努就很好,但是其他AD就收益不大。
雷克赛 的gank能力还不错,刷野消耗也很小,而且大招可以快速支援。
野猪和木木的控制偏足,适合开先手。
酒桶的小爆发比较强,小团神一样的存在。
天赋和出装,其实没什么差距,天赋的话,打野一般都是21-9-0 或者9-21-0 要么肉要么输出,个人是比较喜欢带肉的,这版本打野都5000血,肉起来 对面打都打不动。
至于出装,tank出装就那些东西, 熔渣 冰心 刃具 狂徒 振奋 军团 女妖 兰顿 眼石,这些都现在打野的常规出装,当然也可以出一些输出,看情况吧。
s6小鱼人天赋_lols6小鱼人天赋符文出装及加点攻略
LOL当前版本中的瑞兹依旧强势,新版本的天赋以及装备改动让瑞兹的玩法有了很大的变动,但是雷电法王的称号依旧不变,瑞兹后期的一套大招爆发没有几个人能扛下来,法术炮台的称号也由此而来,今天小编就给大家详细讲解下瑞兹在新版本中的一些定位以及版本改动对于瑞兹的影响,一起来看看吧!
新版本对瑞兹的影响
版本更新后,游戏整体环境变化极大。从目前一周个人经历来看,目前版本对瑞兹来说相对比较友好。天赋和装备的改版使得瑞兹前期缺蓝的情况有所改观(不主通用扔能点出回蓝天赋),再加上中单长手、刷子英雄表现低迷,瑞兹的生存环境目前来看比上个版本更强。具体如下:
1.生存环境变化
版本更新,游戏整体生存环境发生极大变化,上中食物链发生明显改变。原先对瑞兹极具压制力的沙皇维克托之流,当前版本发挥不佳,瑞兹天敌大幅减少。而新生主流英雄,无论如日中天的亚索蛮王,还是羊刀邪教贾克斯刀妹,都无法对瑞兹造成太大压制力。蒙多稍强,但是也很难限制瑞兹发育。因此,整体游戏环境较之上个版本更加友好
2.上单定位变化
上个重装战士版本,上单大多又肉又有伤害,还能无脑开团,致使瑞兹就算对线很强,依旧会在团战中出现问题(例如无人开团、无前排)。而当前版本的主流上单,尤其低分段,更加偏向输出(虽然实际上肉系上单很强,但是目前来看还不流行),所以瑞兹的问题得到了很大程度上的解决,瑞兹上单现在非常强势。
3装备收益
ap装备全面涨价,但是瑞兹的核心装备时光杖却增强了。同时,吸血书价格不增反降,再加上由于天赋的改变,瑞兹需要的10%减cd无法从天赋中获取,所以现在的吸血书性价比极高。再加上瑞兹本身与中亚相性一般,需求不是很高,所以中亚的大幅削弱对瑞兹影响极小。得益于以上装备的收益,瑞兹总体上增强了不少。
4.天赋收益
新版天赋,不论冥火还是雷霆,都对瑞兹极度友好。 冥火天赋增伤非常优异。雷霆天赋非常有效的弥补瑞兹前期战斗力不足的缺点,e技能单技能触发雷霆,经常可以一级时候一下打掉脆皮半血,非常有效的帮助安全度过前期,滚起雪球。
英雄优点与缺点
优势:
1.持续输出极高、aoe伤害强大
2.持续单控能力强大
3.对上单近战即一些中单刺客压制力极强。
4.法坦,在有输出的同时能保持一定的肉度
劣势:
1.操作难度高:之前版本对被动的削弱造成现在维持充能层数变得困难且相当耗蓝,前期极度缺蓝。而不能维持层数无法随时进入超级充能状态的瑞兹非常弱。新版天赋支持下缺蓝现象有显著改观,操作难度一定程度上下降。但是控制层数依旧很重要也很需要多多练习。
2.非常吃硬控:光头平常给人的印象是又硬伤害又高,而其中的硬度实际来源于超级充能的护盾以及大招的吸血。一旦被控制,就会发生又没输出又没硬度的尴尬状况。改版后整体伤害暴涨,低端局基本上就是两边互相秒来秒去的阵容。在这种环境下,光头虽然伤害不弱,但是更吃控制了。这点虽然上个版本就已经存在,但是在整体伤害增高的当前版本尤为明显。
拿破仑在一生的征战中遇到没遇到过和他军事天赋和才能差不多的对手?
s6小鱼人天赋,想了解一下更多有关s6小鱼人天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来s6小鱼人天赋的推荐
LOL小鱼人是S6赛季中AP刺客里很强悍的存在,因为小鱼人不像妖姬等需要很高的操作能力,所以更受玩家的喜爱。七进七出不死小鱼人,下面我们就一起看看LOL小鱼人s6新版天赋符文和出装玩法。
6.1版本最新英雄攻略维克托盲僧莫甘娜盖伦狮子狗波比猴子亚索
法师刺客类的代表人物,E技能简直是神技,不不不~是超神技!!!搭配上高额的AP加成,拥有傲视群雄资本的小鱼人也在榜上占有一席之地。
推荐符文:
依旧是成长生命值,不过这套符文略微要比其他英雄的符文贵4000来块,不过可以看到,选择了9个混合穿透印记。选择这套符文的小鱼人拥有很强的推线能力,在对线维克托、沙皇这类强推线能力英雄时,玩家们可以考虑选择这套符文来应对。
推荐天赋:
雷霆联盟,选择移速的原因是游走gank会比较好一些,同时在回家能够更快赶到线上,而赏金猎人则是刺客类最喜欢的一个天赋点。无论是伤害还是续航能力都是非常之高,尤其是有三个天赋是增加伤害。
推荐出装:
前期:
腐蚀药水,搭配上W技能,同时线上续航能力非常的好。
中期:
这时候的小鱼人具备一定的秒人能力,并且能够拥有一定的CD,如果还是觉得不够可以选择换成CD鞋。
后期:
有点脆皮,所以会出起中亚,很多人或许会问,巫妖为什么要换?确实,巫妖作用确实大,如果换成深渊不但能够打出更多伤害,同时还能够拥有一定的魔抗。大顺风的话可以选择出书,如果有点逆风可以选择CD鞋,让技能时间更短。
玩法介绍:
选择主E的小鱼人在对线换血中,使用E技能成功命中敌人才能够在换血中获得优势,如果是拿Q技能近身换血,再用E技能逃跑后撤,这是非常明显的错误打法,值得注意的是小鱼的E技能并不是无敌,点燃的持续伤害对使用E技能的小鱼仍然可以造成伤害。小鱼要注意敌方中单带的召唤师技能,如果带的是引燃,可以利用小鱼在6级的爆发将他一套带走,如果敌方中单带的是治疗,在下杀手时要早点挂上引燃,减少敌方回复的血量。敌方中单带的是屏障的话,如何使用伤害不高的小技能骗出敌人的屏障是对拼获胜的关键。
有啊,俄国的库图佐夫和英国的纳尔逊,库图佐夫是拿破仑在当时最佩服的统帅,后来也是直接在战争中挫败了拿破仑的进攻,只可惜沙皇不是好沙皇;纳尔逊是英国海军司令,在智慧上也是跟拿破仑比肩的,拿破仑善于陆战,纳尔逊善于海战,后来也是纳尔逊成功打败法西联合舰队,可惜纳尔逊死在了那场海战中。可以说,开始的时候是这两个人一直制衡着拿破仑,后来拿破仑扩张,这两个人拼尽了最后的生命力打败了拿破仑,才有后来威灵顿与布吕歇尔联手消灭拿破仑的残余力量
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